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《地獄之刃》一款逼真到動用了ASMR的遊戲,卻獲評褒貶不一!

在影視圈有不少的電影或者小說曾經涉及到精神病人,並且取得了不錯的成績。但是作為新興產業的遊戲界卻很少出現此類作品,頂多會有一兩個瘋狂的角色,也只是性格偏執。但是《地獄之刃》這款遊戲非常特別,它得到的評價也分成了兩個極端,喜歡的人完全沉迷其中,不喜歡的人恨不得把開發商貶到地心。原因就是遊戲的角度非常特別,展現給玩家的是一個精神病人所看到的世界。

喜歡的玩家認為這是一部拒絕向現實妥協,很有特點的作品。雖然它的影像和畫面很出色,給人一種相當商業的感覺,可是它的內核卻是特立獨行,甚至為了完成自己要表達的東西,不惜降低了遊戲的可玩性,把一些玩家去拒絕在門外。之所以會得出關於角度的問題,是因為遊戲中的主角有嚴重的幻聽。當玩家控制角色在黑暗的夜裡行走,總能聽到怪物的低吼聲,簡直把人物的心理活動描寫得身如其境。

為了製作好這個遊戲,團隊甚至專門拜訪了神經學的專家,邀請他們來做顧問。這也是為什麼進入遊戲之後,能夠那麼真切的感受到關於精神病人內心世界的原因。為了能夠讓視聽效果更加真實,他們甚至還動用了ASMR技術,只為模擬出病人腦海中響起的奇怪聲音。

雖然在製作的過程中團隊盡量還原了那種不穩定的精神下所看到的幻覺和聽到的聲音,但是遊戲的定位已經導致它不可能被所有人接受。考慮到如果設計的過於脫離現實可能真的會被玩家們所拋棄,所以開發團隊把握住了一個度,既帶給了玩家沉浸式的體驗,同時又不會造成太大的內心負擔。

遊戲中的女主人公之所以會發生這樣的心理變化,從正常人走向極端,是因為她的部落遭受變故,導致精神狀況不穩定。她還隨身帶著心上人的頭骨,時不時就要跟他進行交流。這樣的遊戲題材雖然不是大眾向,但是正因為廠商勇於挖掘現實生活中的問題,將之滲透到遊戲中,讓玩家在娛樂的同時開始思索一些更加深刻的現狀,才讓遊戲的世界更為豐富。

因為現在社會壓力過大,人或多或少的都有一些心理上面的困擾。在過去這一方面的問題總是被忽略,因為沒有人願意麵對。大部分人都會刻意的無視,並且努力證明自己是很健康的。到了現代社會,隨著風氣開放之後,大家才把心理治療當成了一件正面的事情來看待。

即使這款遊戲的製作沒有得到所有人的肯定,有些人因為無法接受其中表現的內容而拒絕嘗試。但是它的出現對於遊戲界和玩家來說都是一個特殊的象徵,意味著遊戲開發商們不只是設計遊戲來賺取利潤,還開始嘗試著承擔起一部分社會責任,對這個世界進行回報,引導玩家們去關心當今社會中的現實問題。

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