暴雪前總裁兩大遺憾:取消《星際爭霸:幽靈》
科技
06-28
IT之家6月27日消息 在接受美國媒體VG247的採訪時,已經離職的暴雪前總裁、聯合創始人Mike Morhaime談到了他在暴雪工作時的遺憾,其中最大的兩個遺憾就是沒有儘早追趕《DOTA》的腳步,另一個則是不得不取消第三人稱動作遊戲《星際爭霸:幽靈》。
在被問及《風暴英雄》為何失敗時,Mike Morhaime認為這款遊戲其實很優秀,但很遺憾他們沒有儘早追趕《DOTA》的腳步,在《DOTA》開始廣受歡迎的時候,暴雪的注意力幾乎全部放在了《魔獸世界》上,然而那時玩《DOTA》的人數已經超過了《魔獸爭霸3》。
Morhaime還提到《魔獸世界》正處於爆發期時,暴雪也在同時開發《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》。最終他們意識到無法為《星際爭霸:幽靈》創造出能夠成功的環境,因為工作室已經無法給這款遊戲上市提供所需要的資源。
Morhaime表示:「所有遊戲間的資源爭奪太多了,當《魔獸世界》和《星際爭霸:幽靈》同時需要一位角色設計師,哪款遊戲會得到優先呢?因此當我們取消這款遊戲後,就能組建一支極具天賦的團隊並投入到其他作品中,這幫了我們很大的忙。」
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