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LOL:斯維因再加強,被動魂屑無上限,攢千層一爆萬血

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諾克薩斯統領斯維因自重做後強度一直都比較高,是賽場上的大熱英雄。斯維因在線上非常克制近戰英雄,Q技能在清兵的同時也能消耗,E技能加被動可以提供足量的控制,W技能可以清兵線也能探視野,EW連招更能讓對手動彈不得。而大招給斯維因提供了法坦屬性,強吸血加高額爆炸傷害讓他成為團戰殺手。

還記得今年春季賽季後賽JDG打RNG的第四場比賽,Zoom掏出烏鴉上單打爆了姿態的凱南,並且化身團戰大殺器帶領京東戰勝RNG。 當時Zoom的烏鴉真的是無敵的存在,開了大往人群中衝去根本就不掉血,出了金身後更是難死,而他的輸出又很高,把RNG五個人追著殺,堪稱天神下凡。

烏鴉之所以這麼無敵還在於他大招的機制,有玩家實測重傷其實根本沒有辦法削弱斯維因大招的吸血能力,所以哪怕Uzi在比賽中提前出死刑宣告也沒辦法克制斯維因。正因烏鴉大招這一特殊機制,導致他不像蒙多一樣容易被克制,開大以後最好的方法是走出他的大招範圍而並非集火擊殺他。

而且拳頭還打算加強斯維因,在最新的改動計劃中,斯維因的被動魂屑從最高五層變為無上限,與此同時他的大招吸血範圍更是從最近的三位變成範圍內的所有敵方單位。這無疑是史詩級加強,烏鴉的吸血能力進一步提升,以後開大衝上去一打五完全不是問題,只要金身躲掉關鍵控制技能血量就能越吸越多。

而且魂屑無上限使得斯維因二段大招傷害提高,現在斯維因大招傷害改成了基礎傷害加0.4AP再加8乘魂屑數量。遇上控制較多的陣容,斯維因往往能攢上不少魂屑。有網友就表示繼狗頭千層Q以後,烏鴉也能攢千魂屑了,而且烏鴉這個千魂屑效果更好,一爆就一萬的AP範圍傷害,拿五殺輕輕鬆鬆。

經拳頭這麼一改,ADC恐怕又要喜提親爹了,小夥伴們怎麼看待斯維因的加強呢?

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