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絕不是偷玩遊戲 ROG 光刃專項遊戲測試!

前兩天我們對ROG 光刃進行了系統的評測,在測試完成後機器一直就放在我旁邊,為了合理的在工作時間玩遊戲,我決定給ROG 光刃來一次遊戲爆測!

這次我們選擇對《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂:新曙光》、《刺客信條:奧德賽》和《地鐵:離去》進行進一步的遊戲測試。

《地鐵:離去》

畫面設置:最高

開啟光線追蹤

平均幀數:51

《地鐵:離去》這款遊戲,因為臨時轉投Epic的事件,導致玩家憤怒,不過其評價出色的遊戲體驗,還是挽回了一定的面子,讓玩家轉投Epic後,直呼「真香」。

在遊戲測試中,無論是什麼場景都可以看出到較為複雜的光影效果,並且加上光線追蹤後,遊戲光影更加複雜、真實。

在昏暗的室內,ROG 光刃遊戲幀數可以保持在70幀以上,遊戲流暢。

不過在光線追蹤的效果加持下,大面積的火焰效果,讓遊戲畫面幀數下降到不足60幀。

再到光線雖然陰暗,但是光影效果卻較為複雜的布滿蜘蛛網的小屋中,幀數依然沒有突破60幀。

光線亮起來後,幀數驟降到40幀左右。

而到了光影,細節、紋理都更加複雜的室外,其幀數基本保持在不足40幀了,幀渲染時間也到了80.36ms。

不過在夜晚的場景下,ROG 光刃在運行《地鐵:離去》時幀數又恢復到了70幀左右。

在開啟光線追蹤後,ROG 光刃在《地鐵:離去》這款遊戲的最高畫質下表現還算是比較出色。RTX 2060的顯卡,運行最高畫質的《地鐵:離去》在打開光線追蹤確實有些困難。

《古墓麗影:暗影》

畫面設置:最高

平均幀數:81

在遊戲前期夜晚的街道場景中,《古墓麗影:暗影》幀數基本保持在80幀左右。在此類場景中,遊戲畫面非常流暢。

而畫面已轉在叢林場景中,相比於夜晚的街道,光影效果要更加複雜一些,ROG 光影在《古墓麗影:暗影》遊戲中此類場景下,幀數在70幀左右波動,遊戲運行流暢。

遠眺畫面因為細節較少,遊戲幀數保持在了210幀左右。

白天的村落場景光影要相對複雜一些,ROG 光刃的幀數也保證在了70幀左右,遊戲流暢,不卡頓。

《古墓麗影》三部曲無論是在故事背景,還是遊戲玩法(雖說有模仿《神秘海域》的嫌疑),都算是上乘,不過遊戲畫面光影表現和畫面細節、紋理的打磨還差點意思。ROG 光刃在這款遊戲中,幀數基本保持在了60幀以上,僅是在場景切換的時候,可能會出現掉幀的情況。整體表現出色。

《刺客信條:奧德賽》

畫面設置:極高

平均幀數:51

在《刺客信條:奧德賽》測試中的室內場景下,因為光線較暗,光影渲染較少,幀數保持在了較高的70幀以上。

但是在光影複雜的室外,ROG 光刃的幀數僅保持在了50幀左右,遊戲中的確會有輕微卡頓的情況發生。

最後的俯視場景,雖然光陰較為複雜,但是場景細節渲染較少,所以戰術依然保持在50幀左右。

《刺客信條:奧德賽》這款遊戲,光影、紋理、畫面細節都處理的較為到位,所以在極高的畫質效果下,幀數僅能保持在55幀左右,偶爾還會出現掉幀的情況,建議調低遊戲畫面特效。

《孤島驚魂:新曙光》

畫面設置:極高

平均幀數:81

建築物遠眺場景下,幀數保持在70-80幀之間,遊戲運行無卡頓現象。

室內環境下,光線較為昏暗,ROG?光刃在遊戲中此場景下,幀數均在90幀以上。

在室內到室外場景切換的時候,幀數出現了小幅的波動。

而近景到遠景的切換,則出現了較大的幀數下降。

而戰鬥場景的俯視場景下幀數基本保持在60幀左右。

近距離觀看戰鬥場面,由於光影表換頻繁,幀數可以下降到在60-70之間,也是正常情況。遊戲基本不會發生卡頓的現象。

《孤島驚魂:新曙光》的遊戲畫面色彩較為鮮亮,光影渲染(尤其是爆照效果)表現出色,所以在測試的戰鬥場景中,幀數較低,不過最低幀數也沒有跌下60幀,遊戲整體運行流暢。

最後說兩句

這篇遊戲測試就到這裡了,整體上來看這台搭載了酷睿i9-9700K和GeForce?RTX 2060顯卡的ROG 光刃遊戲主機表現不錯,遊戲測試中噪音也不大。不過8G內存的還是它的短板,好在雙內存插槽,對此介意的朋友可以自行拓展哦。

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