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萬物皆可吃雞的風潮,現在吹到像素鳥那了

遊戲界這兩年掀起了一股吃雞熱,不但《堡壘之夜》等大熱,玩家也紛紛開始自製同類型遊戲:最近有玩家把任天堂標誌性IP馬力歐做成了吃雞,只不過在「地球最強法務部」的氣場影響下,馬力歐被換成了其他小人,遮掩一下,簡直是萬物皆可吃雞。

現在這股風潮又刮到了2013年的熱門小遊戲《像素鳥》(Flappy Bird)之上:三名遊戲設計師Orta Therox、Em Lazer-Walker和Zach Gage,把越南獨立開發者阮哈東的那款知名遊戲改編成了H5的《像素鳥吃雞》(Flappy Royale),遊戲當前出了Beta版,支持手機和PC。

《像素鳥吃雞》的玩法和《像素鳥》差不多,玩家操作自己的小鳥,與其他99隻小鳥一起,在迷宮般的管道間飛翔,撞到障礙物就死,看誰的生存時間最長。

雖然玩法簡單,但製作者還是精心設計了一些細節:例如你可以在開局前定製自己的小鳥外觀,所有小鳥乘坐一輛校巴登場,還可以查看每日的全球玩家排行榜,遊戲的音效也做得不錯。

《像素鳥吃雞》的難度也和2013年那款一樣的難,我在連續20次失敗之後,都沒有飛過第四個管道,名次徘徊在幾十名之內,連前十都進不了,就更別提吃到雞了。

當然,和你一起遊戲的那另外99隻小鳥,可能是在地球某個角落正看著手機或電腦屏幕的真人,也可能是AI,以保證每次開局都能湊齊100位玩家,而無需煩人的等待時間,至於哪些是真人,哪些是AI,你永遠都不知道。

吃雞遊戲的題材很暗黑,但《堡壘之夜》卻刻意將其做得很輕鬆:卡通風格,豐富的色彩和服裝,以及勝利之後的尬舞,這樣做是為了擴大玩家層面,以吸引女性和低年齡層用戶,並避免被社會輿論指責。而《像素鳥吃雞》無疑延續了這種思路。

因此,也有人認為,類似《堡壘之夜》《馬力歐吃雞》和《像素鳥吃雞》這種遊戲,是在當前經濟下行的大環境下,用戲謔和玩世不恭的方式去面對和化解,以緩解自己的焦慮情緒,這或許是此類遊戲流行的原因。

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