把遊戲用戶都當成傻子的公司自圓自話猛拍獨佔平台馬屁
在2018年年底開始打造遊戲聚合平台的 Epic 公司,雖然被中國玩家詬病的鎖區已經消失不見了,但是這家公司的品性卻越來越差;從最早的竊取用戶電腦資料開始,到不斷使用獨佔金截取已經計劃在其他平台登錄的遊戲改在 Epic 遊戲商城進行獨佔,再到眾籌遊戲承諾遊戲將登陸 Steam 或 GOG 平台然後公然違背承諾改投 Epic 的門庭。而這些改投 Epic 遊戲商城的情況都是 Epic 使用金錢攻勢的結果,有錢能使鬼推磨,在這些外國人身上,這句中國的諺語依然奏效。
俗話說「吃人家的嘴短,拿人家的手短。」既然拿到了 Epic 的獨佔金,那麼自然要對金主不斷的感恩和讚揚。恰好就有這麼一個遊戲研發商,遊戲距今發售已有2月多的時間,遊戲在 PC 端銷量也算可觀,但是他們為討好 Epic 遊戲商城的言論卻總有些怪異。
說到這個為討好 Epic 的研發商就是製作並了《殭屍世界大戰》的 Saber Interactive 公司。此前這家遊戲研發公司就在遊戲在 PC 端銷量超過25萬套的時候,發表了感謝 Epic 宣傳的言論!可不論任何時期也沒有見到 Epic 對於這款遊戲的任何宣傳,而這樣的言論也只有為討好之嫌。
現在遊戲在 PC 端的銷量將近70萬套,多平台的總銷售量已經達到了200萬套,讓 Saber Interactive 公司喜出望外;在此興奮之際 Saber Interactive 也不忘感謝自己的金主爸爸;Saber Interactive 的首席執行官Matthew Karc說到:「我們一直相信這款遊戲最終會在 PC 端上獲得狂熱的追捧。令人驚訝的是它發生得如此之快,而 Epic 平台對我們實現這一目標功不可沒。遊戲在 PC 平台的表現超出了預期,這要感謝來自於 Epic 遊戲商城的支持。」
Epic 遊戲商城只是一個遊戲的聚合平台,Epic 也沒有必要為這些遊戲做花錢的推廣和宣傳,況且他們也沒做過這些;思來想去或許只有這一種結果能讓我們理解這件事----獨佔金!
說到 Epic 的使用交易資金,讓眾多遊戲在 Epic 進行獨佔行為,我們正常理解是遊戲研發商放棄了 Steam 和 GOG 等平台的銷量,需要 Epic 進行一定的補償,而 Epic 也正是這麼做的!不過 Epic 將這種獨佔金的使用方式做出了些許的改變,那就是以遊戲價格乘以一定數量的遊戲套數為總和提供獨佔金最終的金錢額度。
即將上市發行的 SNK 遊戲《侍魂:曉》就在近日爆料:Epic 想利用預先購置遊戲幾十萬套的數量金錢,來讓這款風靡世界的刀劍格鬥遊戲在 Epic 遊戲商城進行獨佔。但是此事遭到了 SNK 高層的斷然拒絕。無獨有偶的是此前在眾籌平台一共籌集了76萬美元的《鳳凰點》遊戲,原計劃在 Steam 等平台登錄,不過在收到 Epic 的獨佔金大約55萬套遊戲,將近225萬美元之後改為了 Epic 進行限時獨佔。
《鳳凰點》雖然是遊戲《幽浮》的製作人 Julian Gollop 親自打造的遊戲,但是 Snapshot Games 卻是一個實打實的新公司都給予了55萬套的價格獨佔金,這讓Snapshot Games 一下成為了遊戲還未發行就已盈利的公司,著實是一個大大的精喜!不過對於經營了多年的 Saber Interactive 遊戲公司或許看不上這225萬美金的誘惑,但是如果用225萬美金購買遊戲,讓遊戲銷量一下躍升55-60萬套遊戲,這樣的銷售成績才是對於意在財報,媒體,玩家面前顯示自己遊戲魅力的最好手段。
雖然我們無法得知《殭屍世界大戰》最後從 Epic 到底拿到了多少的獨佔金,但是這樣一而再再而三的去感謝 Epic 在 PC 端給予遊戲的支持,也只能證明 Saber Interactive 將獨佔金的交易算作了自己的銷量成績!人無恥則無敵!《殭屍世界大戰》上不上是一款爛遊戲,但是遊戲也算不上上乘,通過不斷刷新的遊戲銷量來告訴玩家們遊戲有多好?真的把玩家們當傻子嗎?


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※SNK可謂業界良心《侍魂曉》決不被某平台獨佔金侵蝕
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