武士之魂性價比中規中矩 真的是相當實用
震驚!武士之魂一經放出就引發諸多玩家瘋狂測試,這到底是……好吧,既然答應了大佬不玩標題梗,那我們就直接進入正題:武士之魂怎麼樣,有什麼屬性,屬於什麼類型的道具,以及武士之魂的定位到底是什麼。
武士之魂,作為逆戰最新的多用途氪金道具,獲取門檻還是較高的。而很多玩家也都是在等待一個詳細的、不吹不黑的、客觀的評價,嗯,雖然我這次小測試算不上嚴謹,不過我想一定程度上已經能夠說明問題。
首先是刷錢能力的測試。武士之魂主動技能的刷錢效果在多人局並不明顯,但是在單刷對局中效果十分強悍,並且較為強悍。這個測試相信已經有大佬發過了,畢竟櫻之都煉獄單刷,遭遇極道龍的時候幾乎鎖定在990%的攻擊力,這已經能夠說明問題了。990%多少金幣呢?不多,不到30W金幣。(組隊中不可能出現這種情況)
雕龍刻鳳一刀寒。武士之魂的主動技能可以說是和出現在小說中的這句話很相似了。武士之魂一段技能,相距15米距離內按下U鍵(熱鍵U可以通過設置面板改成X、CapsLock等較為順手的按鍵)觸發,穿梭攻擊並且在每一次穿梭的盡頭留下一道殘影特效。穿梭攻擊收招瞬間出現傷害和技能效果(怪物減益狀態、玩家血量恢復)。
穿梭攻擊結束,U技能圖標閃動流光效果,在流光消失之前或者殘影消散之前再次按下技能鍵觸發連攜攻擊,武士之魂躍起,向下方落刃攻擊,傷害在最後一擊落地收刀的時候出現。
接下來就是主動技能的傷害效果。技能介紹中我們能夠看到,武士之魂技能會給被選中的目標掛上流血和虛弱的雙重狀態,一段技能觸發會持續五秒,連攜技能觸發之後,會額外延長大約五秒(這個由於是狀態類效果,不好判定,只能從武器攻擊上面簡略比較,因此這一項數據僅供參考)。
純傷害總的來說不高也不低。如果是根據傷害時間和傷害量來計算有效傷害效率,武士之魂的排名應該挺靠前的,當然這只是如果。即使是初始攻擊力,觸發連攜到技能結束,我也能拿到1%的保底輸出,當然現在保底輸出已經調整為0.2%了。
滿攻擊情況下,單光環加血魄之戒,武士之魂觸發連攜能夠打出兩段傷害,兩段傷害是相同的,結束之後我拿到了7%的輸出,也就意味著每一段都給我帶來3.5%~3.9%的傷害。(本段數據僅限沙漠迷城,不同地圖的怪物抗性不同,傷害效果也不同)
總結一下,武士之魂是全民加成類道具,15%金幣提升的永久被動效果甚至比天兆手環都強悍,並且金幣加成效果可以和其他道具疊加(已經證實的有神翼寵物和全部手環類金幣道具)。當然,武士之魂也具有高端超限的定位,畢竟這是一個能夠給BOSS加狀態還能打額外輸出的道具,技能配合得當的情況下,速刷記錄又會被突破。
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