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探索遊戲多元化需求 2019全球遊戲產業峰會嘉賓搶先看

2019年第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於8月2日至5日在上海舉行,同期全球遊戲產業峰會也將於8月2日在上海浦東嘉里大酒上海廳3店召開。

作為行業中的一個權威、國際、專業的產業盛會,本屆全球遊戲產業峰會以 「飛躍 啟於求索」為大主題貫穿整個峰會。根據市場新熱點、新變化與時俱進,全面打造「描繪未來遊戲新形狀」、「探索遊戲多元化需求」和「全球化帶來的新契機」三大主題版塊。邀請全球遊戲產業領域的知名企業家、專家學者、頂級精英匯聚於此,共同探索遊戲產業發展趨勢及前沿技術。

今天我們來介紹「探索遊戲多元化需求「版塊嘉賓陣容,我們有幸邀請到了來自:騰訊NEXT Studios《樂高?無限》客戶端組組長卓越先生、金科文化副總裁柏翔先生、編程貓合伙人、內容中心總監秦鶯飛先生、優格資本合伙人吳漁夫先生、東極六感創始人田海博先生及廣州卓遠虛擬現實科技有限公司副總裁何晉先生,就在8月2日上海浦東嘉里大酒上海廳3與大家分享他們的心得和各種乾貨。為在場聽眾講述他們關於數字娛樂未來發展的新思考。

騰訊NEXT Studios《樂高?無限》客戶端組組長 卓越

卓越於2011年加入騰訊公司,曾參與開發騰訊自研次世代3D引擎與多款工具,目前在NEXT Studios擔任《樂高?無限》沙盒手游項目客戶端主程序。他本次峰會演講的題目是:《樂高?無限》的秘密 - 當體素遇上沙盒遊戲。

NEXT Studios成立於2017年3月,NEXT是New Experience and Technology(新的體驗和技術)的縮寫,自成立以來,工作室以員工的「創意」和「靈感」為主要目的來開發遊戲。

NEXT Studios旨在通過自主創意研發、前沿科技應用、外部交流合作等方式,製作差異化、高品質、有口碑的內容體驗。嘗試新玩法、創造新體驗、研究新技術、跨平台多類型,探索遊戲作為獨特媒介的更多邊界與可能性。

從2017年至今,工作室已經推出了《三竹里》《死神來了》《尼山薩滿》《彩虹墜入》《幽靈怪談》《疑案追聲》等多款遊戲,在藝術性和趣味性方面做出了很多的探索,受到市場和玩家們的好評,可以說是雙豐收。

而《樂高?無限》作為騰訊遊戲與樂高集團合作推出的沙盒遊戲,不僅繼承了樂高積木顆粒的經典元素,更提供了強大的玩法製作工具和UGC社區。遊戲給玩家帶來一個可以真實感受、遊玩的創意世界,充分發揮創造力,一起用想像創造世界。

體素的英文名稱是Voxel,指的是三維空間中定義一個點的圖象信息的單位,類似於二維平面下的像素(Pixel)概念。而《樂高?無限》《我的世界》等知名的3D像素遊戲,都採用體素技術來構成。

樂高作為國際上知名的智力開發積木,被做成遊戲正是一種多元化需求的體現,樂高與開放世界碰撞將會產生怎樣的火花?敬請期待卓越的演講。

金科文化副總裁 柏翔

柏翔2017年就任金科文化副總裁,從事遊戲行業超過12年,對遊戲的研發與發行有著豐富的經驗與獨到的見解。基於對遊戲行業的了解,柏翔在負責金科文化中國區遊戲業務期間,深耕「會說話的湯姆貓家族」IP,以IP為矩陣,以精品為導向,全方面布局IP精品戰略,取得了豐碩成果。《我的湯姆貓》、《我的湯姆貓2》、《我的安吉拉》等一系列S級產品取得耀眼成績,他將繼續帶領金科文化遊戲產業在2019年再創佳績。他本次峰會演講的題目是:金科文化—寓教於樂的超級IP

金科文化運營的遊戲在全球超過90億次下載量,月活躍用戶3.5億,日活躍用戶5600萬,200餘個國家和地區的用戶覆蓋;研發團隊遍布國內北京、杭州、廣州、珠海及塞普勒斯、斯洛維尼亞、西班牙等。

依託頂級IP「會說話的湯姆貓家族」的全球影響力,金科文化攜手優質線上兒童教育服務商,專註兒童家庭教育互聯網服務平台,將國際精英教育理念和智能教育產品送達每一個家庭。

與此同時,金科文化還在國內打造湯姆貓樂園,集娛樂、教育、親子於一體,融入藝術、體育、科普等元素,培養孩子自信、勇敢等能力,讓孩子在遊戲中快樂成長,這正是探索遊戲多元化需求的最好體現。

編程貓合伙人、內容中心總監 秦鶯飛

秦鶯飛,編程貓合伙人、內容中心總監,資深媒體人,曾擔任《漫友》、天聞角川、歡聚時代互娛事業部等知名ACG企業的主編。他本次峰會演講的題目是:遊戲化編程:從遊戲中來到教育中去

編程貓於2015年3月在深圳成立,自主研發了國內著名圖形化編程工具平台,包括2D圖形化編程創作平台「源碼編輯器」、3D圖形化編程創作平台「代碼島」和教師教學管理系統「未來教室」。

通過學習編程貓,青少年用戶可以輕鬆創作出充滿奇思妙想的遊戲、軟體、動畫、互動故事等作品,全方位鍛煉邏輯思維能力、任務拆解能力、跨學科結合能力、審美能力和團隊協作能力等綜合素養,建立起堅實的STEAM學科基礎。

自公司成立以來業務遍布全球11個國家8000 中小學校,平台用戶超過1200萬人,迅速成長為中國少兒編程教育領導品牌。公司擁有來自Google和Apple的國際化技術團隊和強大的教研團隊,成功地將增強現實技術(AR)與少兒趣味編程教育相結合,寓教於樂,為用戶打造了一個虛擬炫酷的魔法世界。

優格資本合伙人 吳漁夫

吳漁夫先生(Fishman)是優格資本合伙人,國內知名遊戲製作人。他畢業於暨南大學計算機系,有著20年互聯網從業經驗。2000年創辦天夏科技,開發出中國第一款原創網遊《天下》,後被網易全資收購,成為著名《大話西遊》網遊系列的基石開發團隊。在2003年,創辦了火石軟體,其原創網遊《水滸Q傳》累計註冊用戶超過1億,收入過10億元。2014年,火石軟體被奧飛動漫收購後,從事天使投資,先後投資了:長城會、以色列Insightec、多牛傳媒(Donews)、星際酷寶等項目。2017年加盟優格資本,主導互聯網遊戲產業投資。他本次峰會演講的題目是:為什麼中國的超級APP都在做小遊戲?

優格資本是由原國家新聞出版總署司長寇曉偉創辦的基金管理公司,主營互聯網、遊戲、泛娛樂、新媒體、文化產業等領域投資。優格資本在互聯網行業特別是遊戲行業、文化娛樂等領域擁有雄厚的產業資源並積累了豐富的投資經驗。

目前優格資本的有限合伙人(LP)包括小米科技、盛大網路、三七互娛、游族網路、微博、歡聚時代、完美世界、B站、創夢天地、掌趣科技等十八家互聯網和遊戲行業上市公司。

優格資本已經投資的創業項目,包括了拱頂石、水果堂、白日夢、網魚網咖、雷神科技在內的24家創新創業企業。

在吳漁夫20年的遊戲從業經歷中,他親自主持和參與開發了《水滸Q傳》和《大話西遊》等具有中國特色、蘊含中華傳統文化精髓的網路遊戲,創造了多個知名的網遊IP,為中國遊戲行業作出了不可磨滅的貢獻。

關於遊戲多元化需求這一點,吳漁夫也有自己的獨到見解,例如尋找一個細分但足夠大的市場,在貼合主流價值觀的基礎上進行二次創作,如何把握中國遊戲行業的未來方向等,具體細節還敬請大家期待他在本次2019全球遊戲產業峰會上的演講。

東極六感創始人 田海博

東極六感(EBSS)成立於2018年,旨在以遊戲的方式推廣中國文化,讓遊戲更有文化、讓文化更有趣。由東極六感開發的功能遊戲《第五大發明》在2018年國際移動遊戲大獎賽中國站上獲得了最快上手遊戲和最佳功能遊戲兩項大獎,也成為全場唯一雙料大獎的遊戲,並代表中國參加2019年國際移動遊戲大獎。《第五大發明》還曾獲得故宮×騰訊遊戲創意大賽金獎、CCIA國風最受歡迎遊戲、金茶獎最受期待遊戲等諸多殊榮,並成功於中國故宮、法國盧浮宮展出,並被法國吉美國立博物館收藏。田海博多年的留學和海外工作經歷,讓他更關注中華文化,為了開發《第五大發明》,他從新疆轉到成都。在歷經三年時間,八次版本迭代和兩次核心變動之後,田海博帶領團隊成功開發出《第五大發明》這款依託於中國傳統木結構「榫卯」的空間解謎遊戲。

《第五大發明》旨在以趣味、現代和國際化的方式傳播中國傳統文化,在遊戲中,玩家既感受到中華民族的獨特審美,亦驚嘆於巧奪天工的東方智慧。而東極六感和田海博的故事,正是探索遊戲多元化需求的一個偉大實踐。他本次峰會演講的題目是:傳統文化 遊戲,越玩越新,越新越玩。

廣州卓遠虛擬現實科技有限公司副總裁 何晉

何晉,廣州卓遠虛擬現實科技有限公司副總裁,擁有8年行業及加盟店運營經驗,他為公司打造了行業首屈一指的「卓遠運營團隊」,服務全球5大洲100多個國家的超3500家幻影星空加盟店。他本次峰會演講的題目是:VR-遊戲產業裂變新動力

廣州卓遠(旗下品牌幻影星空),是一家貫穿創意、研發、內容、生產、銷售、運營和服務全產業鏈的國家高新技術企業,與英特爾、HTC等106家國內外VR行業重量級企業建立深度戰略合作關係,研發和製造廣泛應用於泛娛樂、兒童益智、科普教育等領域的虛擬現實設備。廣州卓遠以幫助客戶打造可持續盈利的項目為使命,致力成為客戶賺取第一桶金的最佳合伙人!

除了在VR 泛娛樂領域的突飛猛進,卓遠同時積極布局VR 科普,在全國打造了多個VR科普教育解決方案,分布在廣東科學中心、常德科技館等多個國家級科技館,清華、復旦等30多所知名高校,多家新華書店以及「遨天一號」航空航天科技館等多家VR科普樂園。

用遊戲的形式來體驗虛擬現實和科普,是遊戲多元化需求的一個呈現形式,何晉將代表卓遠在此次峰會上帶來他的心得和思考。

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