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透過MWC看5G,這些變化應該是你能感受到的

今年,5G 火了。其所受到的關注度之高,絲毫不亞於過去兩年一直佔據科技領域熱搜榜頭名的 AI。將技術進行落地,讓機器更加聰明,AI 的能力已經得到了驗證。但之於 5G,若非身處行業內,可能更多人對於它並沒有一個比較清晰的概念。

大概半個月前,CES Asia 2019 展會在上海新國際展覽中心拉開帷幕,不過當時關於 5G 的展示其實並不算多。而到了 MWC 2019 展會,5G 成為了絕對的主角,貫穿於所有展館中。經過幾天逛展之後,有關「5G 能給我們帶來什麼」這個問題,我們也多多少少找到了一些答案。

值得期待的 5G 手機

前段時間 B 站 UP 主北郵何同學製作的 5G 網路體驗視頻大獲成功,究其原因,除了內容本身吸引人之外,大概 5G 和手機也是兩個不可被忽略的重要因素。

拋開行業內人士,5G 這個辭彙對於大多數人而言似乎聽起來有些遙遠,但正是手機這個已經成為我們生活中不可或缺的產品的存在,架起了一道橋樑,讓它變得更接地氣,也讓大家意識到其將真真實實影響到每一個人,從而獲得了廣泛關注。

本次展會上,5G 手機是為數不多已經具備商用能力的終端設備之一,包括華為、中興、OPPO、vivo、聯想等在內,不少廠商也帶來了自家的 5G 手機產品。從 OPPO 現場 5G 網速測試結果來看,速度非常快。

與 OPPO 工作人員的交流中我們了解到,現階段 5G 為手機帶來的主要提升在於網速更快,反饋到體驗端,你在看視頻的時候可以像本地存儲一樣進行流暢觀看,同時下載文件的時候能夠大幅縮短等待時間。

這就類似於從 2G 時代到 3G 時代,或者 3G 到 4G 時代一樣,下一代通信技術到來之前,可能我們普遍的認知是網速更快,但它真正有多快,也只有真正體驗過才知道。或許 4G 和 5G 之間的差距,大概就和在地鐵站或者某些 4G 信號不好的地方,網路退回到 3G 時的感覺一樣。

從另外一個角度出發,5G 網路和 5G 手機一起搭建了一個巨大的平台,這也為更多具有想像力的應用場景提供了支持。在極客之選看來,相比於以上我們提到的幾種基礎的體驗提升,這才是它真正值得期待的地方。

「真」移動辦公

儘管 PC 行業的市場表現並不令人滿意,但在可以預見的時間裡,其依舊是我們日常生活中主要的生產力工具。最近兩年,隨著移動辦公逐漸成為常態,PC 廠商們在產品端也做了不少改變,比如更輕、更薄.

需要肯定的是,這些產品的到來的確讓移動辦公變得方便了很多,但距離我們理想中的移動辦公依舊存在一些差距,拋開便攜性,網路支持也是其中重要的一點。

目前大多數輕薄本的聯網方式以 WiFi 為主,在外出使用場景中,難免會遇到沒有移動網路的情況,因此不得不藉助其它的移動設備來為它開熱點,雖然這樣可以解決聯網問題,但顯然並不方便。

之前不少 PC 廠商也推出過支持移動網路的筆記本產品(比如小米),不過由於網路強度以及套餐資費等等原因,該方案並沒有在整個行業中推廣開來。而 5G 時代的到來,則讓其可行性有了大幅提升。

在中國移動展台,我們看到了來自於聯想的全球首款 5G 筆記本電腦,這款產品此前在台北電腦展上也曾亮相過。其搭載了高通驍龍 8cx 5G 計算平台,高通稱,該產品內置了驍龍 X55 5G 數據機,能夠實現非常快的網路傳輸速度。

相比於目前市面上其它主流輕薄本產品,這款產品除了依舊保持此類設備應該有的出色便攜性,更重要的是解決了本身無法聯網的問題,憑藉 5G 網路的低延遲性,能夠完整實現更多的應用場景,而這也讓真移動辦公成為了可能。

解鎖全新娛樂模式

遊戲是現代人生活娛樂的重要組成部分,與此同時,隨著電競產業的進一步發展,整個遊戲產業的規模也將進一步擴大。援引荷蘭數據研究機構 NewZoo 的數據顯示,今年將會有超過 24 億的遊戲玩家,而遊戲產業將創造 1480 億美元的收入。

相比前幾年,從端游到手游,其在內容可玩性以及精緻程度上都有了很大幅度上的提升,但隨之而來的是遊戲本身需要佔據的存儲空間也越來越大,導致設備製造商們不得不在硬體層面上去下功夫,從而很難壓低成本。

雲遊戲是解決這個問題一條比較可行的路徑,但過去很長一段時間,由於網路延遲的問題,雲遊戲的概念大多數時候處於實驗階段,我們只能在演示視頻中可以看到。而 5G 的到來,則恰恰能夠很好地解決網路延遲問題。

展會期間,在 5G 網路和設備的支持下,中興在現場演示了雲遊戲。它不再需要將遊戲下載到手機上,而是通過超低延時的 5G 網路,來讓玩家直接進行遊戲,從我們現場的實際體驗來看,效果非常令人滿意。

另外,4G 時代,由於受限於網路傳輸速度,導致遊戲開發商們不得不在遊戲質量上進行限制,尤其是一些手游,更是因為這個原因,精緻程度和體量上都有所限定。到了 5G 時代,以上我們提到的這些都能夠很好地解決,也將讓玩家們享受到更加出色的遊戲體驗。

生活服務更加便捷

電商平台的興起,將線下商品搬到了線上,讓購物這件事情變得簡單了很多。但終究,貨物配送需要由線下來完成,也因此,快遞運輸行業這幾年得到了長足發展。

目前國內的商品配送方式大部分以路上交通工具為主,並且隨著網購人群的增加,這樣的配送車輛將會越來越多,而這在進一步加劇城市交通擁堵的同時,也會降低貨物配送的效率。

此前亞馬遜公司曾宣布將會推出無人機送貨,來為用戶提供更加快捷的服務,不過根據相關報道,該公司所研發的無人機飛行距離需要保持在 25 公里以內,只適合於短距離運輸任務。

MWC 2019 上海展會上,中國聯通也展示了無人機配送方案。從現場工作人員那裡我們了解到,相對於亞馬遜的無人機,由於後者的通信方式以 5G 網路作為支持,使得無人機能夠完成更遠距離的配送任務,與此同時,5G 低延遲的特性,也能夠更加迅速地進行數據回傳。

當然,由於目前 5G 網路尚未完成商用,同時考慮到相關政策等因素,國內的無人機配送想要大規模鋪開可能還需要很長一段路要走。但毫無疑問的是,5G 時代的到來,將可以為其提供有力的基礎設施支持。

公共資源最大化

儘管沒有人喜歡和醫院打交道,但往往又無法避免。醫療資源相對緊缺加之分配不均,導致看病這件事情成為了一個老大難問題。小醫院「看不了」,大醫院「等不起」,是目前醫療行業真實的寫照。

坦率來講,如果想要在短時間內,解決醫療資源不足的情況並不容易。目前看來,緩解「看病難」大概有兩條比較有效的途徑,一條是提升醫護人員診療效率以及準確率,另外一條則是遠程醫療。

以科大訊飛為代表,不少人工智慧公司推出了 AI 醫療的概念,其核心目的是在醫療數據上進行大規模的積累的基礎上,通過演算法的演進,讓機器擁有自主推理能力,從而來幫助醫護人員進行更高效的診斷。

相比於 AI 醫療,遠程醫療概念出現的時間要早很多,但由於網路延遲的問題,過去很長一段時間並沒有能夠真正達到人們理想的狀態,推進速度也比較慢。

本屆展會上,包括中國移動在內,不少廠商都進行了遠程醫療的展示。而憑藉 5G 網路低延時的優勢,一直被網路因素阻礙的遠程醫療也迎來了全新的發展機遇。

可以想像的是,未來隨著人工智慧技術的進一步發展,以及 5G 網路逐漸開始走向成熟,在這兩條路徑的共同努力下,或許解決看病難,也並不是一件無法完成的事情。

5G 與未來

5G 並不神秘,本質上其所輸出的能力也正如大家理解的一樣,提供更低的網路延時。如果把 4G 比作鄉間小路,那麼 5G 則相當於高速公路。

未來,隨著 5G 網路建設逐漸完善,其將構建成為一張可以將各種智能硬體相互進行相互連接的高速公路網,為各種數據的快速傳輸給與支持,從而讓我們距離真正的萬物互聯更進一步,這大概才是 5G 真正厲害的地方。

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