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《多多自走棋》海外收入過千萬:全球下載量420萬次

用旗鼓相當來形容當下自走棋大戰的局面,或許還是比較恰當的。

今日Sensor Tower數據顯示,6月20日發布後,Valve《刀塔霸業》手游版首周的全球下載量達到150萬次,其中前三地區分別為:俄羅斯21萬次(佔比14%)、美國16.5萬次(11%)、印度尼西亞(9%)。在平台佔比上,Google Play佔比66%,IOS為34%。

與《刀塔霸業》相比,龍淵先期上線的《多多自走棋》在下載量上領先,《多多自走棋》與5月16日在google play上架、並於6月5日在海外發布iOS版,6月19日在iOS國區上架,最近一周還得到了蘋果的推薦,據Sensor Tower數據顯示,遊戲雙平台上線後的首周,下載量達到了110萬次,到目前為止不含國內android的全球累計下載量為420萬次。

上線至今《多多自走棋》收入已經超過130萬美元(合人民幣1000萬),而《刀塔霸業》還沒有開始商業化。當然,由於《多多自走棋》也並未在國內取得版號,僅有海外版的《Auto Chess:Original》支持內購。

目前,《多多自走棋》遊戲的收費內容已經搭建的比較完善,玩家可以購買高階騎士證書(賽季通行證),以及等級、地圖、棋子皮膚、聊天氣泡、傷害特效等等。

由於數據互通,目前電商平台上已經有了代買《多多自走棋》內購商品的業務,兌換比例大概是1人民幣=10甜甜圈(即糖果)。

總之,現階段兩家在下載量和盈利上都各有各的優勢,但是真正的好戲還在後頭。

後勁不足?V社自走棋「左右互搏」

實際上,最近幾天Valve《刀塔霸業》PC版的人氣有所下滑。

首先是在線人數方面。據SteamDB統計顯示,遊戲公測後3日內在線人數迅速上升,最高到達了20萬。但隨後4日內持續下滑,最新一日的最高在線人數為13.8萬。不過馬上要迎來周末了,想必勢頭會有所回升。

此外,《刀塔霸業》的好評度也不盡如人意,僅有72%。其中很大一部分原因是因為沒有國服,大陸的手遊玩家會被隨機分配到中國香港、台灣以及相鄰的海外伺服器,遭遇頻繁的掉線。

當然,V社本次表現出的高效率還是非常值得稱道的,遊戲上線後已經迅速更新了11次,相信之後會優化的越來越好。

與《刀塔霸業》的囧況不同,雖然無法得知在線人數,但在國內IOS免費榜上《多多自走棋》可謂愈戰愈勇。在最近有多款強力新游的情況下,昨日還依然登頂了免費榜第1,成為了首個拿下國內免費榜第1的自走棋產品。而且《DOTA2》游廊里的自走棋地圖也常年有5-10萬的玩家在線。

還有一點需要注意的是國內主播的選擇。據筆者觀察,在國內自走棋玩家比較活躍的鬥魚平台上,大部分時候《多多自走棋》專區的人氣與主播數量都是要高於《刀塔霸業》。

而且當時《多多自走棋》宣布要做手游時,在國內是得到了許多《DOTA2》領軍人物的支持的,譬如DOTA2資深主播、IMBA TV 創始人張宏聖(bbc、b叔)等。

總之,從市場實際反應來看,並沒有發生官方版本發布後,原生版本就迅速死亡的情況。也確實如GameLook此前設想的那般,V社的自走棋進入了一種「左右互搏」的局面。並且相信在短期內,這種局面仍將繼續保持下去。

當然,目前LOL的《雲頂之弈》還沒推出,《刀塔霸業》也還存在許多優化、遊戲性的完善問題,大戰不過才拉開序幕而已,鹿死誰手尚未可知。

但俗話說的好,「在分蛋糕之前不如想想怎麼把蛋糕做大」。面對前景如此廣闊、還有許多空間的手游市場而言,要在現有用戶群里拼個你死我活顯然不是一個明智的做法。

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