當前位置:
首頁 > 遊戲 > 6月29日:《暗黑破壞神2》發售

6月29日:《暗黑破壞神2》發售

【遊戲歷史上的今天】6月29日:《暗黑破壞神2》發售

《暗黑破壞神2》並不是第一款美式ARPG遊戲,也不是一個系列的原點。但是這個遊戲在整個遊戲史上都有著極高的歷史地位。2000年6月29日《暗黑破壞神2》問世,除了內容豐滿的四章劇情以外,自定義角色、在線多人聯機以及豐富的遊戲要素使得本作成為很長一段時間內無可取代的作品。遊戲的開發商是現在大家熟知的暴雪,是他們給這個類型設置了一個標杆,而之後的很多遊戲躲逃離不開「玩起來有點像《暗黑破壞神》」的標籤。

遊戲的名字 Diablo 的其實源自遊戲中一位惡魔的名號——恐懼之王迪亞波羅,這個詞實在西班牙語中的魔鬼「Diabolus」一詞改造而成。但它其實並不是遊戲中最強力的Boss(或者說不唯一),因為玩家還會在遊戲中遇到仇恨之王墨菲斯托以及毀滅之王巴爾。這三位在作品中並稱為三巨頭,分別是遊戲中第三、四、五章的Boss,也是劇情背景設定中「地獄七魔王」的其中三位。在故事背景的歷史中,這三位來到庇護所並被人類用各種方式封印起來。初代里的李奧瑞克受到惡魔的蠱惑變成暴君,雖然最後被戰勝,但迪亞波羅依然逃了出來,成為了黑暗漫遊者。二代遊戲劇情就是圍繞著消滅它們的故事而進行的。

玩家在遊戲中沒有一個固定身份,角色完全自定義。其中可選角色包括聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜五位(資料片中還多了刺客和德魯伊)。每個職業由於自身特點、攻擊方式以及技能的不同,導致遊戲思路以及通關玩法都有非常明顯的區別,這也是當時玩家願意用不同角色一遍遍通關的原因。另外《暗黑破壞神2》的一大魅力便是「在地牢中刷裝備」,雖然現在聽起來這是相當傳統的一個設計,但對於當時的玩家來說,背包格子中花花綠綠屬性值各不相同的裝備武器實在太有魅力。而且「爆神裝」在遊戲發展至今依舊是一個非常直接爽點,不然頁游怎麼經常用呢。

其實《暗黑破壞神2》在遊戲設計方面其實已經沒有太多可以挖掘的新東西了,因為它早就被後輩們研究得乾乾淨淨,能說出的特點已經成為了今天理所當然的玩法。要用簡單幾個字評價概括這個遊戲的系統,那就是紮實且豐富。《火炬之光》、《泰坦之旅》以及國內的《刀劍封魔錄》、《三國志趙雲傳》等大量作品都是它的學生。而《暗黑破壞神》世界觀和三部曲劇情也過於宏大,感興趣的朋友可以自己查閱。

值得一提的是,遊戲在2001年推出了資料片《毀滅之王》,從名字上來看就知道是講惡魔巴爾的故事,暴雪在這個資料片中將遊戲的劇情填充了一些,加入兩個新職業,改動很多細節外,還引入了「奶牛關」這個遊戲史上頗為有名的梗。其實最早的奶牛關(cowlevel)源自初代《暗黑破壞神》中的一個謠言,有點類似國內魂斗羅「水下八關」的感覺。暴雪除了在星際爭霸中設置了「thereisnocowlevel」予以回應以外,還在1999年的愚人節中把它當做玩笑。也許是想讓官方玩梗達到一種極致吧,在《暗黑2》的一次遊戲更新中,暴雪真的添加了這個秘密關卡,當玩家使用維特之腿與傳送書進行合成時,便會激活這個隱藏關的入口。

然後,這個給世界上無數玩家留下美好回憶的遊戲就沒有後續消息了,人們期待《暗黑3》的感覺不亞於之前的《輻射4》和《老滾6》。直到2008年,暴雪終於公布了這個讓大量玩家魂牽夢繞的續作,然後玩家又等了四年,在2012年的時候終於圓夢。《暗黑3》做得怎麼樣?其實很好,你挑不出什麼毛病,當時我身邊的很多朋友也經常起早貪黑組隊刷圖,然而人們總是覺得缺了點什麼。網上有很多相關的討論,比如玩家功利心增強了,暴雪套裝不平衡了,打擊感變差等等等等。但對於我來說,這真的就是回憶與現實,創新與傳承中存在的矛盾點罷了。《暗黑破壞神2》的地位已被固定,無所謂超越與否,從這一點上來看,《暗黑3》和這個經典之作比還有什麼必要呢。

更多歷史上今日發售的遊戲!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 indienova 的精彩文章:

6月13日:《魔界村》在FC上發售
【諾娃速遞】屍靈

TAG:indienova |