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戰力不夠科技來湊,坦克如何縱橫戰場,勢不可擋戰力爆表!

專欄 | 鐵血遊戲

還原最真實的武器,帶你在遊戲與現實中穿梭,鐵血遊戲為您推薦最專業軍事遊戲。

坦克作為陸戰之王,其戰場的統治力不可小覷,雖然在這個誰「掌握了制空權就掌握了戰場主動權」的現代戰爭時代,坦克看起來貌似已經變的可有可無,但是真正在各個國家中,坦克的地位並沒有受到絲毫的影響。這樣 以坦克為題材的現代軍事策略手游也就成為遊戲的搶手貨,就像《坦克前線》就是一款極具品質要求的SLG遊戲,內置玩法除了有日常的推圖過關;多人pvp、pve;軍團戰逐鹿世界霸權及全軍團成員一起進駐的軍團副本;基地建設、生產統籌等等精彩玩法外,還有能夠足以決定全基地上下日常維護生產,未來發展方向,擁有專屬研究發明隊列的「科技館」科研玩法戰力爆表!

科技館:基地的翅膀,玩家司令部達到5級開啟!

作為一款坦克為題材的軍事手游,坦克等機械化載具部隊戰力強弱,決定著基地的存亡;而坦克戰力的組成,則分為科技、裝備、戰車數量、指揮官統帥力、坦克修理五大方面。以科技作為至關重要的第一要素,不僅關係著基地的發展,更加關係著坦克技術的高低、基地生產坦克的強弱水平。科技館的科技主要劃分為四大類十七種。

資源加成類,基地發展與維持的必須基礎!

為何別人家的坦克總比我強,為何別人家的坦克總比我多?撇除玩家進駐時間長短的不同,其實造成這種現象的更大差異,或許就在資源加成類科技方面落後於人。科學技術是第一生產力量,但對於初階玩家來說則不是第一軍事力量。下列寶石、鐵礦、石油、銅礦、硅礦五大資源生產,高一等級的玩家就高出基礎產量的5%,假設玩家甲永遠落後於玩家乙的一個資源等級,那就等於玩家乙可以長期保證5%的優勢在基地經營和坦克生產方面。何況,先進一步的玩家,並不代表只領先落後者一個科技等級喔。

坦克血量加成類,更加堅固紮實的坦克碾壓戰場!

資源科技同級了,但忽略了坦克血量加成?那麼同樣會造成上述的結局,每一輛同種坦克的血量設計,在初始期間都是一致的,如果真要說從坦克落地就有差距,那差距就在坦克血量加成科技方面。當然,在此建議,由於坦克血量加成科技分為四類,但作為初階玩家不可能面面俱到的照顧。所以,針對自己最多種類的種類,和將來要主力發展的坦克種類,去發展服從於自己策略的坦克加成科技,可以最短時間內與上階玩家有一戰之力!

坦克攻擊加成類,坦克縱橫戰場,摧枯拉朽勢不可擋!

道理也和坦克加成類科技類似,如果總感覺對方坦克打人特別疼,那麼除去坦克等級種類的差別,最大的差別也是在科學技術上,坦克攻擊加成類方面落後於人,四大兵種的攢射技術等級低,自然也導致自軍的火力較對方為低。對應策略可以如上述那樣 ,重點專心發展一種,兼顧其他。同時在排兵布陣方面要注意針對敵人陣勢而擺出大部分可以剋制對面的己方坦克陣容,那麼勝負之數,或未可知。

日常加成類,基地飛速發展、行軍速度激增的秘訣!

這裡就涉及到了基地的發展、指揮官的戰鬥經驗升級、以及基地建築的建築速度、還有行軍方面速度加成;對於戰鬥勝負來說,前三項雖然屬於硬性要求,但那只是針對發展策略而言;一般在戰場上,總體科學技術和發展水平只要差距不太大,一般也不能形成勝負的基礎標準;行軍迅捷,比敵方早一步集結兵力,再用多少兵力對付少數兵力,形成優勢,也是引擎強化科技的存在意義。

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