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手機也能暢玩3A遊戲大作 5G將成為雲遊戲的關鍵轉折點

6月26日至6月28日,2019年世界移動大會上海站正式舉行,本次的展會以「智聯萬物」為主題,重點展示了5G、人工智慧(AI)、物聯網 (IoT) 、大數據等創新科技,並且本次展會也是全球最大5G網路全覆蓋的科技盛會,在現場也是能充分感受到5G的魅力。在本次展會上,出來有5G終端的展示外,許多硬體廠商及網路運營商也展示了許多5G在實際場景中的應用,其中一項就是5G雲遊戲,並且5G也將成為讓雲遊戲的關鍵轉折點。

手機也能暢玩3A遊戲大作 5G將成為雲遊戲的關鍵轉折點

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估計很多小夥伴肯定會問雲遊戲是什麼意思?這裡筆者也先為大家先解釋一下。一般來說我們玩遊戲都需要將遊戲客戶端下載終端設備上,無論是電腦、遊戲主機或是手機等設備上。而在雲遊戲場景下,遊戲並不在玩家遊戲終端,而是在雲端伺服器中運行,並由雲端伺服器將遊戲場景渲染為視頻音頻流,通過網路傳輸給玩家遊戲終端。玩家遊戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令並發送給雲端伺服器的能力即可。與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的設備成本。對於許多需要長期更新的高品質遊戲而言,雲遊戲也能減少遊戲商發行與更新維護遊戲的成本。

手機也能暢玩3A遊戲大作 5G將成為雲遊戲的關鍵轉折點

但與傳統的遊戲對比它也面臨著兩大問題,一是遊戲交互時延取決於網路通信延遲。與傳統網路遊戲僅需傳輸遊戲狀態數據相比,雲遊戲的多媒體傳輸對網路延遲更為敏感,當網路通信質量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家遊戲體驗質量。二是遊戲場景渲染的多媒體流質量取決於網路通信帶寬。與傳統網路遊戲相比雲遊戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,並且畫質越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會越高。可以說制約雲遊戲發展的一個非常關鍵的原因就是網路環境。它也並不是5G到來的新產物,只是之前由於網路環境等各種原因未能普及。但隨著5G的到來,更快的網路傳輸速度以及更低的網路延遲將成為雲遊戲發展普及的關鍵轉折點。

手機也能暢玩3A遊戲大作 5G將成為雲遊戲的關鍵轉折點

就像我們在MWC2019上海現場高通展台所看到的那樣,玩家並且無需等待下載和安裝,僅需依靠一台5G手機即可非常流暢的遊玩需要高硬體配置的《古墓麗影:暗影》這種3A大作。5G的高速率、低時延、低抖動的網路特性可為雲遊戲提供理想的連接架構,支持更高的遊戲畫質和更流暢的交互體驗,甚至可以享受到2K甚至4K的超清遊戲畫面,這也是目前4G網路環境下無法做到的。5G讓玩家在玩雲遊戲的時候有這更低的延遲,相比4G玩雲遊戲更穩定,真的像是在本地玩遊戲一樣,而不會覺得是通過遠程連接雲端的電腦操控遊戲。

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5G手機將成為雲遊戲的重要載體,而雲遊戲則會讓手機化身「遊戲主機」。雖然目前手機處理器的性能越來越強,但手機GPU晶元的體積和晶體管數量自然不能夠和高端獨立顯卡相提並論,想要直接運行3A級別的大作也為時尚早。而雲遊戲則可以突破硬體渲染的限制,所有的渲染都通過強大的雲端GPU集群完成,手機則主要承擔一個顯示的功能,不僅能享受到高清畫質的遊戲大作,並且極大的降低手機本地渲染所需耗費的電力,對手機的續航和發熱都有極為明顯的改善。

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在5G時代,玩家無需購買高配置的遊戲主機,僅憑一台5G手機和5G網路即可在家中暢玩各種3A遊戲大作。可以說雲遊戲是在3G、4G時代播下的一顆種子,並且慢慢的生根發芽,而5G網路所具備的高帶寬和低延遲的特性將為雲遊戲提供肥沃的土壤,讓它在5G時代茁壯成長開花結果。

最後,我也想聊聊雲VR。5G和VR技術的發展一直被綁定在一起,VR也被視為5G重要的應用場景之一,VR行業被視為5G商用後率先將要蓬勃發展的行業之一,而雲VR也將成為5G時代的產物,其本質和雲遊戲也是基本相同的,都是在雲端進行渲染和計算,依靠5G的高傳輸速率和低延時的特性進行數據交換,實現更加出色的體驗。在這次的MWC2019上海展會中,HTC和中國移動也有展示首款端到端5G雲VR解決方案。

HTC 5G雲VR解決方案是在5G實時超高帶寬、極低時延網路環境下, 由多模式六自由度雙手柄高端VR一體機HTC VIVE FOCUS PLUS通過「中國移動先行者一號」接入5G網路並訪問HTC雲端伺服器,將PC VR內容、一體機定位及交互等信息進行實時渲染和計算,並通過5G網路發送回VR一體機,實時解碼呈現於VR一體機上。這意味著在HTC 5G雲VR解決方案中,雲端伺服器將取代傳統高性能電腦,在六自由度VR一體機上也可享受不遜於高端PC VR系統的體驗,並且擺脫線纜的束縛。

手機也能暢玩3A遊戲大作 5G將成為雲遊戲的關鍵轉折點

圖片來源於互聯網

可以說雲VR是未來VR產品的一種發展趨勢,用戶所佩戴的VR產品主要提供顯示功能,而5G技術提供的高達10-50Gbps的傳輸速率以及極低的時延可以讓大型VR遊戲的場景在雲端進行渲染,再通過網路傳輸到玩家的終端設備上。通過在雲端進行畫面渲染,就可以保證給終端提供解析度高、優質的畫面,由於能夠在雲端進行遊戲畫面渲染,也使得終端設備的硬體計算壓力大幅降低,終端設備的設計也將被簡化並且輕量化,硬體成本也將會更低一些。所以,5G雲VR的發展也將會促進VR設備的普及。

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