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Valve新款VR設備今日首發 視覺體驗及現場音效更佳

Valve的「Index」頭戴式VR設備今日面市,G胖在發布現場指出,Index對公司而言相當重要:「公司史上有許多頗具深意的里程碑,而Index位居其中。」Index不僅具備更佳視覺體驗,更好的現場音效,其獨特的手部動作追蹤設備「指關節控制器(Knuckles Controller)」對於虛擬現實來說同等重要。

「Knuckles極其重要,不僅能提升遊戲體驗,還能催生全新遊戲類型」,G胖稱,他對Index的未來有一個宏大的構想——在這個計劃中,不僅要以毫不妥協的態度繼續改進Index,比如更輕的質量,更舒適的佩戴體驗,擺脫電纜的束縛……,還要翻過數2這一章,「山頂上有一個亮閃閃的整數,讓我們拭目以待。」

顯然,這是G胖拿自己開涮,但他暗示「3」世代將以全新視覺體驗為前提。G胖一直艷羨老任捆綁垃圾硬體的遊戲行銷手法,而Valve的有利之處在於:允許失敗。若VR未能打開局面導致數3失敗,大不了退回Steam繼續數錢。

另外,Epic創始人Tim Sweeney將眾籌版《莎木3》的違約責任推給Steam,宣稱是Valve的發行政策導致《莎木3》被Epic Store獨佔後無法為玩家提供Steam Key。

《莎木3》原為眾籌作品,後被Epic激進的獨佔政策所吸引,發行商全面倒向Epic Store導致原先許諾的Steam Key成了泡影,一部分眾籌用戶對此非常不滿,時常在社交媒體上找Sweeney的麻煩,後者的應對之策是將玩家的抱怨導向Steam:

「Steam的政策變化導致眾籌項目陷入兩難境地,要麼將三成收入交給Steam並由它發行,要麼給大家退款。」

問題是Steam的政策從來就沒變過,遊戲既然不交給Steam發行,為什麼還會得到Steam激活碼?G胖吃飽了撐的嘛。

而且,Valve從來就沒要求眾籌項目交由Steam發行後就不能給其它平台,事實上有些眾籌遊戲可以同時提供GoG版本和Steam版本。

更絕的是,同時也是Tim Sweeney儘力隱匿的事實:遊戲上架Steam後,開發者可以自己去賣Steam Key,收入全歸自己,不用分給Steam一毛錢。

《莎木3》的問題是,發行商貪圖補貼把遊戲拱手交給Epic獨佔——獨佔的意思是其它平台都沒有份,自然也就沒有其它平台的激活碼。由Epic獨佔的《Metro Exodus》為什麼有Steam版本?那是因為發行商Deep Silver在倒向Epic前已在Steam平台預售了此作,預購玩家當然如約得到了Steam版遊戲。

【來源:快科技】【作者:Zhengogo】

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