Valve Index:手柄體驗最優,頭顯可圈可點
雖然HTC和Valve仍然是合作夥伴關係,但是Valve推出自家VR頭顯似乎在2-3年前就已經成為定局,從最初的Knuckles開發者版手柄就能看出。隨著Index正式浮出水面,Valve自家VR頭顯+手柄的套裝也讓其成為當下PC VR中的佼佼者。
Valve Index採用Steam VR 2.0定位系統,配備一塊LCD材質解析度為1600×1440的屏幕,刷新率120Hz,可選擇90Hz,以及實驗性144Hz模式。此外,由於兩個透鏡分別向左右兩側傾斜5°左右,Index會呈現出較大的視場角,可以將原本100-110度的視場角提升20度左右。
除了頭顯,Index的手柄部分也很特別,其支持五指追蹤,並採用抓握式設計,一側擁有固定帶束縛,即使五指張開手柄也不會掉。另外,手柄後方擁有扳機按鈕,上方擁有搖桿,小型觸摸板、以及A、B操作按鈕。
據了解,Valve Index推出了多種套裝,頭顯、手柄、基站可單獨購買,Index套裝為999美元,近期Index首批產品已經發貨,不少玩家已經拿到產品進行了體驗,雖然Index並不是以便攜性取勝,但它的賣點是高解析度和大FOV,硬體設計非常貼心,手柄也是市面上最有趣的。
從外形來看,它像是一個高調的大塊頭黑色頭盔,前蓋看起來有種機械戰警的感覺,儘管它的外形笨重,但是看起來並不廉價,至少在外形上對得起它昂貴的價格。那麼它使用起來到底好不好呢,接下來就從追蹤、人體工學、音頻、視覺等方面詳細了解一下。
首先關於定位方式,Index採用和Vive Pro相同的Steam VR 2.0追蹤方案,當然它也向後兼容SteamVR 1.0基站,對於Vive用戶來講,只需要購買Index頭顯和手柄就能使用。
對於新手而言,Outside-In硬體設置較為繁瑣,而WMR、Rift S等VR頭顯採用的Inside-Out追蹤更方便使用,並不需要設置複雜的基站。雖然這套激光定位方案定位效果表現更好,但在一般家用場景中Inside-Out也足夠使用需求。
Index頭顯配備兩個前置攝像頭,支持pass-through功能,在雙擊頭顯上的系統按鍵後,你可以通過這兩個攝像頭看到周圍環境,不過這一功能啟動的時間非常長,使用起來並不方便。除此之外,它們目前還沒有太實際的功能,更像是為開發者準備的,此前Valve還曾表示這兩個攝像頭可用於計算機視覺。
此前,青亭網就曾報道Index頭顯的面板支持拆卸,裡面有一個支持擴展功能的凹槽並配有USB 3.0母口。據悉,Valve對它並沒有明確計劃,因此如果沒有第三方推出適用於這個凹槽且有用處的插件,那它似乎就有點可惜了,因為沒有這個凹槽和可拆卸面板Index的體積和重量還可以更小。
Index頭顯的人體工學借鑒了市面上的其他一些VR頭顯,它的綁帶足夠舒適,位於頭頂和兩側,足夠固定,並和HTC Vive一樣用與後置旋鈕來調節大小。據體驗者稱,Index的綁帶佩戴感足夠舒適,它的重量並不是市面上最輕的,不過在連續使用一個多小時後也不會覺得不舒服。
此外,Index頭顯支持IPD調節,適用於58mm到70mm瞳距的人,與不支持IPD調節的Rift S相比,Index頭顯適用的人群更多。
與HTC Vive等頭顯相似,Index頭顯內置了耳機,不過不同之處在於它並不會貼在耳朵上,而是懸在耳朵2、3厘米的地方,這樣的好處是Index用戶在玩激烈的遊戲的時候,也能聽到周圍人說話。而且即使不貼耳,Index的耳機播放重低音等音效的效果足夠好,音質和音量並未受到影響。不過儘管懸空的耳機在長時間使用VR的時候足夠舒適,但它的缺點是隱秘性不強,站在1米遠的人都能聽清耳機的聲音。
此前,青亭網曾報道過Index手柄的一篇測評,當時就談及這款手柄功能十分強大,握柄部分支持電容感測,可對五指進行追蹤,此外不僅能識別壓力、觸感,還能識別光學數據,而且它十分敏感,能識別到快碰到握柄的手指。在玩手柄演示遊戲《Aperture Hand Labs》時,玩家可通過Index手柄體驗與機器人用力握手、玩石頭剪刀布,效果足夠逼真,遊戲中的機器人不僅能計算出石頭剪刀布的輸贏,還能對比中指等其他手勢做出回應。
體驗者還稱,Index手柄的唯一缺點在於缺少體感反饋,尤其是在你用手指抓取的時候,並沒有任何震動來提示你的力度是否足夠,因此有時候在沒能抓起物體時,你可能會有點搞不清楚為什麼。
目前支持Index手柄的遊戲至少四十幾款,不過體驗者認為,大多數遊戲開發者可能並不會在遊戲中加入大量專為Index手柄開發的功能,而是更傾向於開發所有手柄通用的遊戲。好在Index與Vive和Rift遊戲兼容的效果足夠好,一些VR遊戲即使沒有對Index手柄的優化也能兼容Index手柄,只是效果可能差一些。比如用Index玩《Doom VFR》的時候,遊戲中的武器選擇轉輪需要用Index手柄的兩個搖桿來選擇,玩起來感覺有些奇怪。
Index頭顯1440x1600的單目解析度碾壓Rift或Vive,不過與Vive Pro的解析度相同,不過要比惠普Reverb的2160x2160單目解析度低。Index的整體清晰度並不比Reverb差太多,而且Reverb依然存在色差,刷新率和低餘暉也沒有Index好。
據悉,Index頭顯最清晰區域的範圍大於HTC Vive,想要達到最大FOV和最清晰區域,你需要通過Index後面的旋鈕將頭顯調緊,讓屏幕靠近你的眼睛,這樣你餘光能看到的內容會更多,不過太近的話你可能會看到屏幕邊緣的黑色半圓。
Index在120Hz運行時效果已經足夠流暢,在144Hz運行時延遲會更低。Index的高刷新率和超低餘暉結合在一起大幅提升了頭顯的沉浸感,而它更高的FOV進一步提高了沉浸感和畫面最清晰區域的範圍。當然,前提是你需要搭配高端PC使用,理論上講,Index的最低配置要求是GTX 970或者AMD RX480顯卡,不過推薦配置還是GTX 1070或更高。
此外,Index頭顯還大幅降低了餘暉效果,低餘暉的好處是,動態的畫面也能顯示得足夠清晰。儘管市面上大多數VR頭顯都號稱採用低餘暉設計,但Valve稱,Index的低餘暉效果可達到亞像素級別,理論上講已經相當於0餘暉。
整體來講,Index雖未帶來明顯的變化,例如未搭載眼球追蹤、注視點渲染等技術。但綜合素質依然是當下PC VR的佼佼者,尤其是它的手柄體驗和SteamVR追蹤系統,不過和其它產品相比沒有拉開明顯差距,甚至可能被下半年的新品追上。
相比之下,Oculus已經完成第一代VR產品線,在未來當第二代VR頭顯技術開始出現,Valve只有推出更創新的VR產品來取代Index。還有另一個問題是,Index價格較高,這讓它的受眾限制在VR遊戲發燒友或高端用戶等較小的群體,對於大眾玩家來講還是比較難以接受。
本文圖片來自:The Verge、RoadtoVR


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