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谷歌:Stadia的流量問題會由網路服務商解決

谷歌的副總裁和總經理Phil Harrison表示,目前網路服務存在的流量上限並不是Stadia需要面臨的重大挑戰。在一次採訪中,記者問道了流量上限可能對Stadia產生的限制,他回答說「數據流量上限並不是普遍的挑戰」,他還認為網路服務運營商會根據市場需求做出改變,讓服務適應市場。

谷歌:Stadia的流量問題會由網路服務商解決

「互聯網服務提供商(ISP)歷來都是走在消費趨勢前面,如果你回顧數據流量上限的歷史,你就會發現,那些少數限制流量的市場隨時間的變化,當在線音樂和數字音樂下載逐漸開始流行的時候,還沒等到想現在這樣普及,流量上限就提前提高了,我們預計這個趨勢會繼續下去。」

把流量上限的問題推給服務商,這樣的回答並不完整。首先,Stadia的問世究竟能給網路服務市場帶來多大改變?用戶數量是否能夠服務商的注意?普及程度是否能夠同等於音樂、電影、電視等娛樂媒體的串流?

在這些問題面前,Harrison堅持了自己的觀點,他認為「服務商都很聰明,他們知道自己要時刻保證消費者滿意,保證讓消費者繼續選擇自己的服務。」

Harrison認為Stadia將帶來新的商機,讓互聯網服務商提供的數據服務更有價值,刺激用戶的消費。他指出,5G技術將是整體解決方案的一部分。

「互聯網市場上正在發生有趣的動態,那就是進化到5G,尤其是固定無線網路,並不是你手機上的5G,而是讓5G網路入戶住家。所有5G的固定無線網路業務現在都已經開始興起,據我所知這是沒有流量上限的,速度也很快,所以這是新的競爭動力。Verizon的固定無線網路每月50美元,最低300mb/s,最高1Gb/s,我覺得這個價值就很高。」

有人認為網速越快,流量消耗的就越快,對此Harrison表示也不一定。

「我見過有人算的賬,假如你的網速是34mb/s,其實並不是每時每刻都保持35mb/s的流量,因為我們會使用亞索技術,有的時候實際產生的數據流量要遠遠小於網速上線,所以不能直接用35mbps/s乘以遊戲時間的秒數。」

Harrison表示,Stadia的確是一個對網速和流量要求都很高的服務,但他們「將提供給玩家足夠的信息,讓他們充分了解自己使用的是什麼,以及如何在有需要的時候改變解析度。」

谷歌Stadia將於2019年11月正式上線,初期只面向創始版訂閱用戶開放,稍後在2020年上線基礎版。基礎版是免費提供服務的,玩家可以選購Stadia手柄,選購遊戲,然後通過終端程序進行串流遊戲。購買Stadia Pro月費制服務的用戶將享受4K畫質、不斷擴充的遊戲庫、以及購買遊戲的折扣優惠。

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