當前位置:
首頁 > 遊戲 > 一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

趁著上海電影節召開,我頂著大雨和早高峰被擠成餡餅的風險來到外灘。在臨江的半島酒店門前,嘈雜的人聲中混著英語、法語和日語,周圍滿是娛樂記者和西裝革履的大眾傳媒,作為一名遊戲行業的編輯,我瞅了瞅自己土裡土氣的夾克,感到有些格格不入。

之所以如此大費周章,是聽說有人大老遠從英國跑來,居然是為了支援中國的開發者製作遊戲。直到工作人員領著半信半疑的我來到酒店包間,見到 BAFTA(英國電影電視藝術學院)的 CEO 阿曼達·貝瑞(Amanda Berry)女士後,這才知道他們所言非虛:


BAFTA 並非是想將遊戲開發者置於聚光燈下,而是給予長期的培養和支持。

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

打開今日頭條,查看更多圖片

如果你關注電影獎項,那麼大抵會聽過 BAFTA 的名字。這家機構的歷史可以追溯到半個多世紀前,在大眾眼中,他們一直扮演著奧斯卡「前哨站」的角色,有著舉足輕重的地位。但他們同樣對電子遊戲充滿了興趣,早在 1998 年就將其作為整個評獎系統的關鍵一環 —— 它後來被人們稱為「英國學院遊戲獎」或是「BAFTA 遊戲獎」。

在每年的 3~4 月,為了表彰遊戲行業中「傑出的創意成就」,BAFTA 便會邀請知名的遊戲作者,來到倫敦分享自己的故事。於是在 E3 前夕,你總能發現幾款頗具藝術風格的作品,悶不作響的從中脫穎而出,好比《伊迪絲芬奇的記憶》和《地獄之刃》,今年舉起獎盃的則是《戰神》製作人科里·巴洛克(Cory Barlog)。

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

不過,貝瑞並未就此感到滿足,她後來又操辦了 Breakthrough Brits 項目,以解決開發者的技能和資金問題,並提供深入到遊戲行業的機會。這項計劃的受益人不乏一些熟面孔,比如《紀念碑谷》的作者丹·格雷(Dan Gray),以及參與《荒野大鏢客 救贖2》開發,後來又任職《Stories Untold》創意總監的麥凱倫(Jon McKellan),或是給《全面戰爭:三國》製作開發工具的艾茲哈爾(Jodie Azhar)。

但讓人不解的是,Breakthrough 在很長一段時間內都只面向英國本土的人才,為何突然畫風一轉,來到距離他們 7000 多公里的東方大陸上呢?

做點實際的事情

為了緩和緊張的氣氛,貝瑞指了指桌上的獎盃:「你可以拿起來試一試,不過會有點重。」

BAFTA 獎盃的特色在於其精緻的面具造型,它由美國雕塑家米特茲·坎利夫(Mitzi Cunliffe)設計,距今已有 64 年的歷史。我很快就了解到,這座獎盃或許可以視為「牽線紅娘」一般的存在。

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

「從 2013 年開始,我來香港開展了很多合作。BAFTA 也推出了一個獎學金計劃,去年有 11 名學生拿了到這筆錢。我認為在中國推出 Breakthrough 是一個非常自然的過程。2015 年時,我跟隨威廉王子一起到上海,受到了非常熱情的接待,BAFTA 還將獎盃面具帶到了上海電影博物館,整個事情水到渠成。」

關鍵在於,貝瑞口中的「獎學金計劃」,其實是另一個名為 Scholarship 的項目,主要面向中國專業領域的學生,從中開展一系列全年教育和學習活動。國內的優秀人才可以申請高達 30000 英鎊的資金,然後就讀於英國知名院校,同時還能獲得業內人士的輔導,並受邀參加各式各樣的活動。

至於 Breakthrough China,則是在獎學金計劃的基礎上更進一步。若是你剛剛開始自己的事業,曾公開發布過一款遊戲(無論它受不受歡迎),那麼就有機會申請到教學、資金和人脈支持。BAFTA 內部的資源大多相通,接近 45% 的 Breakthrough 參與者,後來都獲得了該機構的相關獎項或提名。

而他們邀請的「導師」,通常也都是經驗豐富的從業者,比如 RPG 鼻祖《巫術》系列的製作人布倫達·羅梅羅(Brenda Romero),或是 Double Fine 的創立人蒂姆·謝菲爾(Tim Schafer):他的公司才剛剛成為微軟的第一方工作室。

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

這些人都很樂意與中國製作人互相學習,但到底要選擇誰來支援 Breakthrough China,貝瑞目前還有些拿不準:


我們有幸和業內的很多專業人士合作,但其實我想聽聽你們的意見……BAFTA 給每個參與者的指導其實是比較定製化的,可能會實打實的坐下來和他們聊,看看真正的需求是什麼,然後再提供相應的項目。

簡單來說,她更看重參與者的個人意願。雖然聽起來很美好,但其實操作難度非常高,因此也就有了文章開頭的對話,因此他們今年在中國的項目只能選出 5 個人,以便真正「做點實際的事情」。

下一頁:用藝術消解污名

相比常規的培訓機構和孵化器,BAFTA 的天生優勢,或許是它的「跨界屬性」。獲得支持的開發者,不僅能從遊戲產業中獲益,同樣也能深入到電影和電視行業,對於靈感和創意的醞釀大有裨益。

某種程度上,這又能牽扯到 Breakthrough 落地中國的「真正理由」。作為一家跨界機構,他們的目的是向電影、電視和遊戲行業伸出援手,以鑒別和儲備下一代人才,最終才能在持續的競爭中保持優勢。

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

「我每次到中國,都是為了更好的了解這裡的創意產業。所以其中有很多好處,你應該知道電視、電影的製作和觀眾都是全球化的。所以針對遊戲,我們也需要成為亞洲(市場)的參與者。」

貝瑞的發言並非套話,相比直接的經營利潤,BAFTA 一直在追求更大的影響力。他們最早將業務集中於英國本土,直到 2001 年把頒獎時間改到奧斯卡之前,才一舉打響了國際知名度。也正是從那時開始,這家機構不斷的組織慈善活動,廣泛涉獵互動藝術的教育、推廣和獎勵回饋,遊戲同樣是一個相當關鍵的組成部分。

用藝術消解污名

經過這麼多年的承辦,Breakthrough 做的事情早已開花結果。《地獄邊境》開發商 Playdead 的藝術設計師格雷厄姆(Alex Grahame)認為,BAFTA 對其職業生涯有著「極大的影響」。

她在 2017 年接受 GamesIndustry.biz 的採訪時表示:

「一對一的指導,是我從中收穫最多的部分……我和行業里的專家建立了意想不到的聯繫。你投入得越多,得到的就越多,你參與的越多,好處就越多。我有機會參加今年的 BAFTA Games Awards 和其它獨家活動。對於一個剛開始職業生涯的人來說,深入到遊戲行業是非常必要的。」

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

受益於獎學金計劃,如今在 Unity 獨當一面的麥古力(Liz Mercuri)對此也是感同身受。她覺得那些援助建立了一條入門橋樑,能夠讓人迅速融入遊戲行業,不僅僅只是教授技能,還包括文化方面的影響。更重要的是,BAFTA 往往以個人為重點,主張開發者突出自己的個性和才能。

負責引領麥古力的,正是原來在動視參與過《使命召喚》項目的阿特伍德(Lizi Attwood),這位導師在教予編程技能和職業規劃的過程中,投入了「令人難以置信」的時間和耐心。

事實上,當麥古力準備邁入遊戲行業時,她的母親是嚴詞拒絕的。因為遊戲創造的情感體驗並不被家人認為是藝術,毫無營養價值的電視綜藝反而受到認同。作為一個備受認可的大眾代表,BAFTA 成為了救星,它將遊戲帶到那些「持有偏見的人」的眼前,使其變得更有包容性。


從大環境來看,它(BAFTA)正在消解與遊戲相關的污名。隨著計算機被納入孩子們的基礎課程,遊戲會繼續被視為一種可行的職業選擇,我覺得事情將逐漸改變。

一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的遊戲開發者?

BAFTA 目前已經支持了 30 來位遊戲開發者,他們對遊戲的重視並不亞於電影和電視,這使得人們有機會端正的看待這種藝術形式。但貝瑞覺得他們和中國的遊戲行業還隔著一層薄紗,這可能才是接下來的重大挑戰。

「我達成了一個目標,因為 Breakthrough 已經在中國舉辦了,我個人是非常興奮的。對 BAFTA 而言這也是一個相當特殊的時刻,我們討論這項業務已經有一段時間了。我們需要讓(中國)遊戲行業知道有個名叫 Breakthrough China 的項目……這相當重要,因為我們想要了解中國人才,並幫助他們成長。」

話未落音,她又盯著桌子上的獎盃笑了笑:「希望中國的遊戲開發者也能贏得 BAFTA 遊戲獎,讓全球的觀眾知曉,這可能是個更大目標。」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

整頓泄密者,任天堂法務部開始出擊了
誰不愛黑皮?《寶可夢 劍/盾》的水系道館館主美圖欣賞

TAG:遊戲時光VGtime |