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這遊戲快把玩家寵壞了,為了一個要求,把十年老底翻出來改

說起網遊,國內玩家可以說是如數家珍,從遊戲機被禁的10年來國內的網遊都發展出了自己的獨到運營模式。再魚龍混雜的網遊市場,很多遊戲表面上都是對玩家很好,各種福利和在線獎勵發個不停,但實際上結合遊戲內的氪金系統,一切內容更新和活動無非都是再惦記玩家的錢包,不過《劍網3》的西山居團隊能穩穩地走過10年可不是這麼簡單。

作為一個運營了10年的老網遊,《劍網3》可以說是點卡收費模式MMORPG的成功典範,而它的運營團隊西山居也是業界最具有行動派氣質的團隊。按理說提升遊戲的優化是一件費力而不討好的事,一般來說網遊只要能滿足落後3年左右的PC能流暢運行就已經可以了,降低門檻所付出的代價和相關人員的工資甚至不一定有營收高。

不過有沒有收穫是一回事,對玩家的遊戲體驗就是另一回事了,西山居就是一個把品牌價值看得很重的廠商。之前一年在貼吧,「劍網3沒有優化」,「四路泰坦趴窩了」等有關優化的問題一直以來都圍繞這這個遊戲。被整整的吐槽了一年,其實本身對於一般網遊來說繼續惦記玩家錢包出新活動也就過去了,然而劍網3卻行動起來了。

在6月20日的「怒海爭鋒」資料片中,西山居真正的站出來解決了這個問題。首先是高配電腦在主城和副本再也沒有莫名卡頓了,其次是隨著輕量版客戶端的上線,不僅是低配玩家的流暢體驗,就連畫面體驗也有了一定的提升。這個輕量版麻雀雖小,五臟俱全,不僅擁有完整端的一切遊戲內容,就連各檔的貼圖和建模也有不小的提升。

《劍網3》一路走來運行了10年之久,客戶端的迭代更新甚至將其送到了80G的大小,或許就這樣維持現狀也沒什麼問題。不過為了玩家的遊戲體驗,西山居不計成本的將10年前的美術資源和代碼冗餘都翻出來一一優化解決,可以看得出《劍網3》真的很寵玩家,不僅言聽計從,而且還說到做到呢!

對於這次優化,遊戲日報君認為,西山居再一次發揚了行動派的傳統,而這個「無用功」也可以一窺10年IP的長壽秘訣。

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