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人社部發布《電競員分析報告》 未來五年需求量近200萬人

日前人社部發布了一篇《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,詳細介紹了電競產業的發展前景,並對電競職業定義、就業人群進行了細緻的分析。

人社局首先例舉了電競產業發展的利好,自2003年開始,中國和國際組織便一直對電競產業不斷出台扶持政策。

而中國高校也在逐漸開放電競專業。

人社局表示,現在與電競有關的關鍵詞已經轉變為「健康」、「益智」、「產業發展」與「國際化」等積極正面的意義的詞語,並預估全球核心電競愛好者人數將達到2.01億,中國預計達到7500萬。

人社局也對電子競技員進行了詳細的職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

目前,中國電子競技員的整體從業規模超過50萬人,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。

報告引述調研數據說,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科三個層次,其中,高中或中專學歷占被調查者總量的46%,其次是大專學歷佔38%,最後是本科及以上學歷佔16%。

報告顯示,中國電子競技專業人才稀缺,整個人才市場基本處於空白狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

目前來看,電競行業是一個高薪行業,選取電競選手(明星選手外)、以電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群的調研結果為例, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。

且具有完整的職業發展通道。

在未來市場的需求分析中,人社局表示當下電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子遊戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技「賽事」衍生出電子競技「產業生態收入」,電子競技產業整體規模不可限量。根據我國第三方機構的數據統計,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

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