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DNF:開發商NEXON估值下滑出售失敗,國服人氣流失嚴重!

11周年慶之後DNF人氣確實下滑不少,熱度降低就好像蝴蝶煽動了翅膀一樣,導致了一些列連鎖反應。就遊戲本身來說,多次更新以後不僅玩家少了,商人也多次受到打壓,看到無錢可賺,大都退出了平台,目前DNF交易系統也不及往日火熱,很多道具都成了白菜價,其實最終原因還是活動太頻繁,獲得畢業套越來越簡單化。

國服人氣下滑影響最大的就是總部了,最近NEXON(DNF開發商)出售計劃以失敗告終。公司CEO給出的售價為15兆韓元,摺合893億人民幣,競標公司並不認同這個價格,要知道DNF的主要收益來源就是國服,今年三四月份的時候收益還很高,而且普雷版本以後玩家開始脫坑,以後的收益會大幅度減少,那麼公司的估值也就下滑了。

遊戲收益的來源就是玩家,人氣的流失讓DNF後期盈利堪憂,其實玩家集中在11周年慶脫坑是有原因的。首先就是團本的體驗不佳,烏龜盧克漩渦等副本著實讓這款老遊戲煥發生機,但機制的問題同樣讓玩家頭疼,就比如打盧克需要有相應的裝備,低一個等級的裝備會被團本拒之門外。加上從漩渦開始的打樁機制,職業的不平衡讓玩家失去了很多遊戲體驗。

既然說到了裝備就不得不對比下早期版本,在60版本的時候多數神裝是深淵打怪掉落的,運氣好出個神器還能賺一筆錢,就像買彩票一樣,每一次進圖都能給到我們不一樣的期待。再看看現在,很多裝備都不是靠掉落,而是不斷的重複刷圖攢材料來合成,這和機器有什麼區別,加上每次活動都會送相應的材料加速合成,等畢業後玩家也就沒有了激情。

最後就是禮包問題,可能玩家也發現了,最近兩年遊戲更新的次數越來越多,而每次更新都沒有實質性的內容,都是更新一些禮包,舉辦的獎勵活動也越來越不走心,玩家越是需要什麼,越是不送什麼,慢慢地勇士們就不參加活動了,而11周年慶如此具有紀念意義的一次活動依舊敷衍玩家,這才導致了集體脫坑潮。

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