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索尼說,它相信花錢買遊戲機的人都是為了玩大製作遊戲

儘管下一代遊戲主機還要等到明年才會正式亮相,但索尼對於市場策略和產品規劃已經有了清晰的方向。

來自《華爾街日報》的報道稱,近期索尼 CEO 吉田憲一郎在公司內部的戰略會議上表示,希望下一代 PlayStation 遊戲主機能夠「用最新技術來吸引核心玩家群體」,並稱「遊戲的畫面細節將變得比以往更加重要」。

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業內普遍預測,索尼新遊戲主機將支持「光線追蹤」技術。該技術可以讓遊戲在渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,為玩家呈現出更逼真、自然的光源折射和反射效果。

同時,PlayStation 部門負責人也在今年 5 月對外透露,新世代主機將支持最高 8K 解析度的圖像,同時也會藉助 SSD 固態硬碟來提升遊戲載入速度和畫面渲染速度。

按照計劃,最新款 PlayStation 遊戲機應該會在 2020 年聖誕假期正式上市,如果命名原則不變的話,索尼應該會用啟用「PS5」的產品名,但也不排除會啟用一個全新名稱。

唯獨可以肯定的是,遊戲機仍然會是索尼今後的核心業務之一。根據索尼上一財年的數據,索尼的 PlayStation 部門營收超過 210 億美元,利潤達到 30 億美元,表現位居索尼所有業務之首。

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▲ 圖片來自:WSJ

不過,遊戲市場也在面臨著新的變化,最明顯一點就是不再只有索尼、微軟和任天堂這三個「大玩家」了。

今年 5 月,科技巨頭 Google 已經表示會在年底前推出自家的雲遊戲平台 Stadia,讓玩家可以在沒有高性能硬體基礎的情況下,也能享受到優質的遊戲;此外,蘋果也會在今年秋季上線全新的遊戲訂閱服務 Apple Arcade,同樣是想為 iOS 用戶帶來更多高質量的手機遊戲。

據知情人士表示,索尼仍將微軟 Xbox 當作下一世代的主要競爭對手,畢竟微軟的新 Xbox 主機和索尼的相差不大,兩者的整體硬體架構依舊會十分相似。

而考慮到網路連接技術的持續演變,Google 所代表的雲遊戲服務也被索尼視為潛在威脅之一。

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但任天堂卻在索尼的目標之外,知情人士透露,這是因為任天堂面向的受眾更為年輕,且 Switch 依靠的是與傳統遊戲主機完全不同的新形態贏得市場,多數遊戲的體量也並不大,這和索尼推行的策略並不衝突。

「公司內部相信,玩家會花錢買遊戲機,就是為了玩到那些畫面更好、品質更高遊戲。」另一位索尼員工透露說。

索尼認為遊戲主機的存在必要性,就是讓那些願意為大型遊戲花更多錢的用戶——也就是前文所說的「核心玩家群體」獲得更好的視覺影音效果,具體可以是強調電影化的敘事流程,通配合極為逼真的遊戲畫質,而雲遊戲在短時間內還無法實現與之相對等的體驗。

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在新的市場策略下,索尼對於遊戲陣容的選擇也發生了變化。知情人士稱,考慮到資源問題,索尼會把精力集中在大型遊戲開發商上,加強與他們的合作關係,並尋求獨佔內容來吸引核心玩家購買遊戲機,而非關注那些用智能手機也能玩的小型作品。

索尼旗下的第一方工作室也推動大型遊戲的製作,像《死亡擱淺》、《最後生還者 2》和《對馬島之鬼》等獨佔作品,都延續了索尼一貫的高品質製作水準。

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相對於,索尼分給中小型遊戲的資源顯然會變少。一些獨立遊戲開發商也表示,感覺自己被索尼「冷落」了。據悉,往年的 TGS 東京電玩展上,索尼都會開展面向獨立遊戲開發者的活動,但今年這個環節被取消了,反而是任天堂在加強對獨立遊戲廠商的支持力度。

但部分小型廠商仍會將自己的作品移植到 PlayStation 平台上——畢竟索尼遊戲平台的人氣擺在那,且多登陸一個平台也意味著能獲得更多的銷量,而獨佔,終究只是少數作品的商業選擇。

題圖來源:PlayStation

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