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索尼可以跳過 E3,但 E3 離不開索尼

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E3 2019 上充斥著各種驚喜和大新聞,但毋庸置疑,其中最大的頭條之一卻在去年就已公布。早在 2018 年 11 月,索尼突然公布了他們缺席 E3 2019 的消息,這也意味著我們見不到 PS5 的最新進展以及幾款 PS4 第一方大作的消息了。現在隨著 E3 2019 的結束,人們仍然很疑惑:這個決定對索尼的發展有害嗎?

如果非得說這個決定對誰有負面效果的話,那吃虧最多的當屬 E3 自身,而非 PlayStation。

索尼如何保持自身熱度

雖然沒有舉辦 E3 展前發布會,也沒有在 E3 2019 的展會現場布置展台,但這也阻止不了索尼在 E3 上狂刷存在感。

事實上,索尼早在 E3 開始前就用《死亡擱淺》的預告直播贏得了 E3 的話題度。玩家得知了《死亡擱淺》的發售日,點滴故事片段,以及玩法細節,這也是小島秀夫離開 Konami 與《合金裝備》系列後的第一款遊戲(不過關於這款遊戲還有許多未知)。

而《死亡擱淺》的預告反響遠超預期,刷滿了存在感。索尼的第二場 State of Play 上又公布了一大新聞,讓人們感受到索尼對待這種直面會般的展示可不是說著玩的。這次他們又發布了《最終幻想 7 重製版》的最新宣傳片,以及其他新的遊戲資訊等等,這也證明了索尼想按自己的規劃來公布遊戲,而不想讓自己的手腳受制於 E3 這樣的業界盛會。

表面上缺席 E3,實則暗中參與

索尼雖然沒有參展,卻也通過另外的方式在 E3 上露面。在《最終幻想 7 重製版》預告片公布後,這款萬眾期待的 RPG 作品仍然是 Square Enix 發布會上的重頭戲。《最終幻想 7 重製版》無疑是整個 E3 展會上的大賣點,而且明年該遊戲就將率先登陸 PS4 平台。同時 E3 展上的大作《怪物獵人世界:冰原》的情報,也早在 E3 前的 State of Play上就陸續公布。

索尼的得力幹將 PlayStation 雖然沒有親自登場,但人們還是感受到了它的存在,尤其是在 Xbox 的 Project Scarlett 第一手細節公布後。Xbox 通過在 E3 上公布下一代主機做到了絕對的控場,同時我們也獲悉了更多的細節(以及《光環:無限》這樣的大作來護航),不過微軟所描述的下一代主機聽起來相當耳熟。

我們早在今年 4 月的時候就聽過類似的說辭,那是索尼的 Mark Cerny 與 Wired 雜誌做的一次專訪,提到了索尼在下一代主機上做出的努力。我們已經知道 PS5(不知道最終會不會以此命名)著重更快的載入時間,自研的固態硬碟,以及向下兼容的能力。所以,E3 上聽聞微軟次世代主機的規格,大家都有種似曾相識的感覺。

沒錯,Scarlett 支持全世代 Xbox 遊戲向下兼容,而且發售窗口也已經確定,再加上一款重量級的護航大作,讓其領先了索尼未公開的 PS5 一步。但這並不是人們期待的一記重拳,基於那些用來強調自家主機性能的營銷術語來看,兩家在下一代主機的競爭中誰會搶佔先機還為見分曉。

這樣反倒讓我們更加期待這些主機未來究竟能有何種表現。但選擇不舉辦發布會也著實沒有讓 PlayStation 處於劣勢的一方,如果大家都湊一塊兒公布,估計說辭都大抵相同。

索尼沒有吃虧,吃虧的是 E3

不過今年 E3 還是有一些驚艷的發布會。微軟的展前發布會就爆點十足,任天堂 E3 直面會的壓軸大戲(《荒野之息》續作)也是近年來 E3 最大的驚喜之一,貝塞斯達和 Square Enix 發布會也有各自的閃光點。但沒了索尼,以及 PlayStation 近年來一連串令人驚嘆的發布會,就好像多方交火中一方突然息戰一般。連 Xbox 的負責人菲爾·斯賓塞都同意缺失了互相鞭策的友好競爭後,今年的 E3 沒有以往那麼激動人心了。

隨著下一代主機即將到來,明年的 E3 才是最有說服力的一場展會。如果索尼決定回歸的話,他們很可能會將各式各樣的精彩遊戲展示給玩家。不過索尼也有可能決定按自己的排期來公布 PS5,以免錯失良機。如果是後者的話,索尼可能會喪失 E3 期間的熱點,但在其他時間點上絕對能奪取業界的熱點,對他們來說也不失為一場勝仗。

翻譯:Stark 楊 編輯:Tiger

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