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從「性能怪獸」淪為「高端手柄」,PSV掌機短短7年的悲慘演出

三個多月前,索尼宣布了旗下掌機PlayStation Vita(簡稱PSV)的停產。PSV從2011年誕生直到今年停產,僅僅與玩家共同度過了七年的時間,對於一台遊戲機來說,這七年說長也不長,說短也不短,只是讓所有人都始料不及的是,沒想到PSV最終的結局竟然會如此慘淡,甚至連一個完美的收官都不曾出現過,而到現在購買過的玩家僅僅是將PSV作為PS4的一個「帶屏幕的高端手柄」來使用。

遙想當初PSV剛剛公布的時候,SCE總裁平井一夫親自對外界展示了PSV的強大性能,可謂是「超越PS2,媲美PS3」。說到底,PSV落得失敗的結局其原因絕對不在於其性能問題,這裡面的因素有點來自外界,也有的源自索尼自身,現在回過頭來仔細回望一下,只能用「遺憾」二字評價。

未能傳承前輩的輝煌

說到PSV就不得不先說說他的「前輩」PSP,想當初PSP在市面上是何其的火爆,有一台那可就是「尊貴」的象徵,有了它你既可以玩遊戲,也可以當一個MP4使用,上網看視頻聽音樂都沒問題,要知道PSP的屏幕大小可足足有4.3英寸,解析度能達到480p,這可是當時市面上眾多手機或數碼產品所達不到的水準,這樣的一件產品怎能不讓人心動?在PSP發售的十年里,PSP作為索尼在掌機領域的初次嘗試就達到了7600萬套的銷量,儘管跟同時期任天堂的NDS的一個億相比還是要差了不少,但已經可以說是非常令人滿意的成績了。

擁有這麼誇張的銷量,在很大程度上還要歸功於盜版,那個時候在遊戲機領域十分盛行「破解」,只需一台破解機,隨隨便便就能遊玩任何遊戲。眾所周知,做遊戲機本身不掙錢,遊戲才是最大的利潤,而破解機的出現意味著本身就賠本賺吆喝的PSP又要從中虧損不少利潤,雖然機器的銷量是上去了,但能掙到多少錢就不得而知了。同時期,與PSP一同火爆的還有一款遊戲,自然就是《怪物獵人》。從主機端移植到PSP的《怪物獵人》可以說是既在一瞬間打響了自己的招牌,同時又帶動了一波PSP的銷量,有不知道多少人是沖著《怪物獵人》而去購入PSP。

不少玩家都是由PSP的《怪物獵人2G》入坑

由於更新換代速度太快,玩家們的正版意識還沒能形成,那個時候不去購買破解機的人反而成了別人眼中的異類,而PSV採用了十分特殊的的硬體與軟體配置使其無法輕易破解,這就導致很多玩家聽說不能破解就失去了購買的興趣,防破解自然是沒什麼問題,但也正是因為防破解而導致了不少玩家對於PSV的印象大打折扣,從而選擇不去購買。三年的時間裡,PSV僅僅突破千萬銷量,而當年任天堂Switch推出時僅僅用了一年便遠遠超過了這個數字,直到PSV停產時,都未能超越3000萬銷量,連前輩PSP的一半都沒能達到。

Switch模糊了掌機與主機的界線

首發無力

當然了,由於防破解而產生的影響僅僅只能用冰山一角來形容,其主要原因還是在於軟體陣容上。上文說到,PSV在硬體上自然是肯定不需要擔心性能問題,在PSV最初公布時,自然也會公布遊戲的首發遊戲陣容。在PSV的首發陣容當中,我們僅僅見到了《神秘海域:黃金深淵》、《真三國無雙NEXT》和《山脊賽車》三款新作,而其他的則老遊戲的移植復刻和獨立遊戲,對於首發陣容來說,大作的數量實在是有些匱乏,但這些大作也未必意味著質量一定有所保證。

發布會上手持PSV的平井一夫

《神秘海域》系列有多強自然不用筆者在贅述,而面對能夠隨身帶著走或者躺著玩的《神秘海域》,相信所有接觸過正傳的玩家都會無法拒絕。果不其然,首發陣容中銷量最高的作品便是這部《神秘海域:黃金深淵》,儘管本作是外傳而且並非是頑皮狗親自操刀,但其質量和劇情也足夠優秀,而唯一被人詬病的是遊戲的畫面,滿屏幕的鋸齒和馬賽克,在玩過一會之後非常容易眼花,儘管在多次更新之後有所好轉,但時至今日凡是玩過的朋仍然會無法忘卻那片「狗牙海域」。

要不說還以為這是系列初代高清復刻版

而《真三國無雙NEXT》倒是沒有畫面上的問題,幀數和同屏人數也十分令人滿意,畫面與PS3基本持平,整體遊戲素質尚可。但遊戲內容十分匱乏,並且還有各種結合觸屏和背部控制板的操作,使得整體遊戲的體驗流暢度受到影響,與其說是一款遊戲,不如說是專門用來展示PSV功能的專用DEMO。

與敵將1v1單挑不是搓招而是點屏幕QTE

至於《山脊賽車》,作為一款競速遊戲,不論是畫面,音效還是操作手感都絕對稱得上是優秀,但是遊戲本體僅僅只有五輛賽車和三條賽道,其他的內容則全部需要額外通過DLC購買。遊戲售價3580日元,等於玩家花兩百多塊人民幣買一個試玩版,其他的內容另算,這就好像去吃漢堡,話原價的錢買了一個漢堡胚,肉要另算錢,這麼做生意無疑是砸自己招牌。

以這三款大作的表現,似乎無法讓玩家產生購買PSV的慾望,數量少到還不是什麼問題,質量一般也還能接受,重點是為什麼沒有《怪物獵人》?沒有《怪獵》的索尼掌機就好像洗澡不打肥皂一般洗了白洗,不少人首發購入PSV就是為了等《怪獵》發售,機器買回家都不玩的。可誰能想到後來《怪獵》的發行權被任天堂搞去做獨佔,而這一做就是六款遊戲,從《3G》到《XX》中間一共有五款正統續作,全部登陸了3DS平台,這讓買了PSV苦等的獵人們傻了眼,最終只等來了品質強差人意的網遊《怪物獵人邊境》,因此有不少人都選擇出掉PSV換3DS玩《怪獵》。

結語:生不逢時

隨著手機平台的崛起,掌機市場整個受到了巨大的衝擊,就算是在本次戰鬥中優勝的3DS也受到了直觀的影響,銷量勉強與當年PSP持平,遠遠不及NDS的成功。手機遊戲開始大行其道,更加便利全面的特性使得人們在一時間幾乎忘掉了掌機的意義。掌機市場的疲軟使得索尼對於PSV也頗有一種破罐子破摔的感覺,中後期的遊戲陣容十分疲軟,早先我們還能慶幸在PSV上玩到《靈魂獻祭》、《女神異聞錄4G》這些優秀的作品,而後來基本上都是一些第三方的閹割版移植作品,很難有拿得出手的作品。直到PSV停產,有媒體評價PSV平台的最佳遊戲便是《女神異聞錄4G》,說起來還真是諷刺,整個平台的最佳遊戲竟然是移植自PS2平台的加強作品。

但《P4G》的素質確實很棒,值回票價

漸漸地,掌機已經淡出了玩家們的視野,現如今唯一還活的非常滋潤的,也只有「不是掌機的掌機」任天堂Switch了。似乎對於無力與手機抗衡的掌機來說,也許任天堂給出的答案才是最合情合理的。回想起當初筆者曾經也是抱著激動的心情購入了PSV,但很快便迎來了手游市場的爆炸性飛升,曾經約好一起買PSV玩《討鬼傳》的朋友們也轉向了智能手機。掌機的樂趣絕不僅僅是在於體驗優秀的單機作品,而是享受與夥伴們一同聯機冒險的樂趣,PSV離開的同時也意味著我們這些玩遊戲機長大的人們的青春也已經結束了,而至於曾經的美好回憶,就讓他化作時代的眼淚吧。

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