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牛高達的浮游炮其實是一次性的!一篇文章又炸出一堆偽高達迷

筆者認為,《機動戰士高達》系列的最大的魅力之一,就是其設定比起一般的超級系的機器人科幻故事有著更多嚴謹的部分,有著「偽科學」的邏輯線能讓更多的有這方面喜好的人考究,而帶來了更出色的真實感,就好比《命運石之門》這樣,雖然也是科幻,但卻帶來了一種令人信服的感覺。

而筆者在自己寫高達的時候的文章觀點,不敢說全部都準確,也有不同時期對設定理解的不全面而做出錯誤的評價,不過近期的高達文章越來越注重設定的準確性。但是多發幾篇文章,卻發現,很多人對高達的設定有著根本上的認知錯誤,並且他們把這些認知錯誤當作理應如此的常識,然後理所當然的用這些情報來「教訓」寫文章的筆者,對於這些偽高達迷,筆者覺得真的很悲傷,同樣喜歡一樣事物,卻感受不到高達的魅力所在,因為網路時代和過去不同,你要查到一部高達的設定,簡直易如反掌。

下面就來說說兩個典型的設定認知錯誤:

一、重裝高達(TV)的主武器是實彈機槍(這是錯誤的!)

這是筆者之前文章提到的,TV版的《新機動戰記高達W》的托洛華的座駕,重裝高達的主武器,並不是實彈,是光束武器。

這個筆者都不用去翻閱複雜的設定圖集,《新機動戰記高達W》的日本官網就能找到機體的介紹,其中非常明確的在武裝欄里寫著「光束加特林」,數量是一把。

而到了OVA版的《新機動戰記高達W 無盡的華爾茲》中,重裝高達改的機設,被改成了主武器是機槍。

這個設定的更變非常細微,但是官方是有做了明確區分的,是光束還是實彈自有定論,不信可以去看《機動戰記高達W》的TV版,射擊的時候是沒有彈殼掉落的。

而萬代自己做的很多高達遊戲里,也是刻意區分了重裝高達的武裝,例如機戰中,重裝高達的光束加特林是光束兵器;如果是OVA的墨藍色的那台重裝高達,就是實彈機槍。

二、《逆襲的夏亞》劇場版中,牛高達的浮游炮會自動回收;(這也是錯誤的!)

我們這裡不談小說版的機設的海牛高達,也不討論遊戲中的設定,只說《逆襲的夏亞》的動畫劇場版里的情況。發現這個設定的原因,還是因為筆者再一次觀看《逆襲的夏亞》的時候,發現阿姆羅駕駛的牛高達和夏亞駕駛的沙扎比決鬥的時候,浮游炮只放一枚,兩個人都只放一枚,因此牛高達在劇場版里放浮游炮戰鬥的場面,實際上是一枚浮游炮在打,而不是日後機戰等遊戲里看到的,浮游炮全部射出的情況。

我就很好奇,於是問了朋友,朋友告訴我,有這個設定,牛高達的浮游炮是不會自動回收的,於是筆者查了有關的資料,確認了確實因為技術的原因,牛高達的浮游炮是沒法自動回收的,打出去用完就沒了,還查到一發浮游炮,可以發射7次光束,用完就沒了,到了小說版的設定,海牛高達的浮游炮才是可以回收填充的;

而沙扎比的技術上,浮游炮是可以回收的,但也因為和阿姆羅單挑的時候根本沒有空隙可以回收,最終沙扎比在劇場版中後期發射的6枚浮游炮,都是用完就棄了的。這些不管是官方發售的設定集,還是模型中給的補充說明,都是可以找到設定的,而且網上要查到更是不困難。

細節設定影響作品的成敗

雖然在一般人眼裡,這些設定的細節都是非常微小的東西,是或者不是,再怎麼整都只是人搞出來的設定,但一部精心打造的作品,正在這些細節的刻畫上做到精益求精,才出來了所謂的「經典之作」。《逆襲的夏亞》的設定,富野並沒有在劇情中突顯,但是你仔細去考察,卻並不會找出非常明顯的矛盾和漏洞。

為什麼很多人不喜歡福井寫的高達,可能就是因為他太在劇情中突顯設定的作用,突出「神棍」的部分,吸引眼球,這樣故事的重心就發生了偏移,最終讓劇情的文藝性下降。

而富野的「推隕石」,用他的話來說,是為了突出科幻性才搞了這一幕,最終的結局也讓大家有了想像的空間,並沒有把「推隕石」本身作為賣點。設定的隱蔽性,讓《逆襲的夏亞》即便非常科幻,卻依然保持一種微妙的真實感,但是福井的《機動戰士高達NT》,把設定都寫在表面了,或者試圖去用設定來解釋劇情,就會讓你有一看就很假的感覺。

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