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電競熱潮下,從業者的生存現狀如何?

近日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示(除明星選手外)86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。報告還預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

報告提出,2019年全球電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%。核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

2017年,英雄聯盟職業聯賽LPL賽區,全年賽事直播觀賽人次超100億。S7鳥巢總決賽,儘管沒有中國戰隊的參與,但現場上座率仍達到90%,同時在不遠的工人體育場正在進行中超北京國安本賽季收官之戰,相比於座無虛席的鳥巢場內,工體的上座率只有50-60%。

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人。

儘管電競行業比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

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