P社力挺EGS:七三分成是無法容忍的
在本周巴塞羅那舉行的 Gamelab 上,《城市:天際線》的發行商 Paradox Interactive 董事會主席 Fredrik Wester 表示,遊戲開發商與遊戲平台 70/30 的分成比例,是「無法容忍」的。
Fredrik Wester 說到:「我認為 70/30 的收入分成是令人無法容忍的,平台拿了太多的錢。這裡所有的媒體人士都可以直接引用我這句話。」
70/30 分成是當前業界的主流標準,除了 Steam 之外,微軟、索尼、任天堂、蘋果等公司也是這個分成比例。但 Wester 認為這個在上世紀 70 年代定下的標準已經過時了,因為那時候市場是由實體產品主導的,而現在遊戲越來越趨於數字化,成本比以前低了很多,尤其是 PC 遊戲,所以收入分配比例應該做出改變。
因此 Wester 非常感謝 EGS,因為它認為其推行的 88/12 分成對於整個行業都是好事,尤其是對於新成立的、知名度較低的遊戲公司十分有利。除了商業上的考慮,Wester 說給開發者更多的錢也是一件體面的事情,並提到了市場競爭是件好事,因為這會讓平台方讓出更多利潤給開發者。
Qube 的創始人 Dan da Rocha 也在小組討論中表示,Epic 的 88/12 的收入分成對開發者來說是一個「巨大的福音「。最近 Epic Games 的首席執行官兼創始人 Tim Sweeney 也解釋道公司的獨佔策略是為了讓整個行業收益。
但對於開發者來說,其實也嘗嘗會陷入兩難的境地。接受 Epic 的獨佔資助會使得財務狀況更加穩定,卻會遭受 Steam 平台支持者的批評,如果之前承諾過 Steam 版,那就更甚了,因此但開發者得自己去權衡這其中的利弊關係。
來源:GameSpot


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