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5G+工業、製造業、教育…運營商將橄欖枝拋向AR

文/VR陀螺 ZJ

AR的風頭已蓋過VR。

一年一度的MWC大會如期在上海新博覽中心舉辦,今年的MWC19大會以「智聯萬物」(IntelligentConnectivity)為主題,並以「5G」、「物聯網」、「人工智慧」、「大數據」等內容為核心重點。據主辦方GSMA透露,本次大會約有500家參展商參展,近半數來自海外,共有來自100多個國家和地區的逾7.5萬名獨立參觀者參加了此次大會。

在5G大熱的情況下,AR/VR作為落地場景自然也不會少。在VR陀螺的觀察中,今年大會上出現了不少AR/VR的身影,他們選擇與電信運營商及大廠「抱團」,成為運營商展示5G落地的重要工具之一。

目前來看,運營商已經成為AR/VR產業中強大的推動者,不論是內容還是硬體都有潛在的龐大需求量,那麼他們到底需要怎樣的AR/VR內容和硬體,與5G結合後具體的落地場景又是什麼?

5G 工業、製造業、教育…

AR/VR成展示5G的最佳手段

相比2018年的MWC大會,今年大會中AR的比重明顯高了許多。

一進入N1館,首先進入眼帘的就是中國聯通的展台,作為2022年北京冬奧會的合作夥伴,中國聯通在展台中央展出了一塊場地模型「5G智慧冬奧」,搭配微軟HoloLens頭顯,使用者能夠看到還未建成的奧運場館和各項相關設施及各種提示信息。

中國聯通在其場地內展示了5G的各種落地場景,其中在諸如教育、工業、安防、工業物聯網及互聯網、娛樂等方面均有AR/VR的助力。在聯通的場地,VR陀螺看到了多款AR/VR設備,如影創的Action one就被用於展示泛在AR全息通話協作系統,RealWear的頭顯設備被用於展示工業,愛奇藝的奇遇2及HTC Vive Focus、Pico頭顯被用於展示教育、娛樂等場景,此外Nreal在聯通的場地也擁有一個小展台,現場可體驗其Nreal light設備。

在教育領域,聯通的解決方案包括5G 虛擬現實教育雲平台、5G全息遠程互動教學和5G 4K遠程互動教學。在應用方面,與中央音樂學院合作開發了5G應用,運用AR將真實世界的樂器與虛擬世界的多維展示與拆解「無縫集成」,快速疊加相應的圖像、視頻、3D模型等內容,以支持形象生動的音樂欣賞教學。

在5G 物流方面,通過5G AR IOT的組合能夠幫助物資流轉信息可視化,通過AI AR可以快速確定物資位置,AR PC/PAD/手機則能夠進行全程監控,能夠極大提升物流行業的效率。在安保方面,搭配AR頭顯能更快進行人臉識別等。

此外,聯通還展示了5G 新媒體行業應用的方案,包括5G 超高清制播、5G VR直播和5G視頻采編傳輸背包。聯通已經攜手江西春晚和重慶國際馬拉松進行了5G VR直播。在5G 文旅行業應用方面,可以通過VR直播、AR講解和AI遊記來為遊客帶來新技術創新業務體驗。

在中國移動的展台,其搭配使用影創的Action one展示了5G智能製造場景,在該場景中,工人可以利用AR眼鏡或pad等設備進行AR檢測維修,了解機器運轉情況等等。

在教育場景,中國移動的5G智慧教學推出了魔鏡系統,搭配了RealMax的AR頭顯展示了教學解決方案,學生可以通過AR頭顯及魔鏡系統獲得更好的教學效果,目前該系統已在江西南昌蓮塘第五中學落地。

此外在中國移動的展台上,還見到了影創新款AR眼鏡即墨JIMO的身影,這款一體式AR眼鏡搭載高通驍龍845處理器,視場角為55°,配備了三顆攝像頭,可以實現完整的6DoF追蹤。在娛樂方面,中國移動展示的是裝有Nolo套件的華為VR2頭顯。

與聯通和移動一樣,中國電信也展示了諸如教育、工業、製造業等方面的應用,此外還有5G 雲VR,以及與時俱進的5G 智慧黨建應用。

除了3大運營商,中興也展示了與5G搭配的VR及AR硬體和內容,包括Nreal、雲遊戲等內容。在不遠處的聯想展台,VR陀螺看到了其C220 AR眼鏡,據了解這款產品正是近期與深圳大亞灣核電站達成合作的產品,這款產品採用單目設計,FOV為20度,分體式設計,可定製化模塊單元,能夠為用戶提供專屬解決方案,續航時間可長達8小時。此外,現場還有用聯想自己的Windows MR頭顯展示的解決方案,據介紹,現在其VR培訓解決方案已經用於聯想工廠的員工培訓。

在vivo的展台,VR陀螺看到了其在MWC展前發布的AR眼鏡,這款眼鏡通過USB-C數據線連接手機使用,鏡片內側有兩塊獨立顯示屏,具備40°的FOV,顯示為720P的高清3D效果。設備採用整塊的半透明鏡片,在鏡片上方配備一顆RGB攝像頭和兩顆魚眼攝像頭,可以捕捉空間中的各類信息,實現6DoF追蹤。據工作人員介紹,在續航方面跟隨手機電量。

vivo在展台提供了3台AR眼鏡設備,分別用於展示物體識別、人臉識別及遊戲以及辦公。物體識別方面,只需將目光對準物體,將其置於識別框內即可識別。遊戲Demo是一款太空射擊遊戲,玩家可以通過轉動頭部控制方向進行遊戲。在辦公方面,AR眼鏡作為顯示器顯示文檔內容,同時手機將作為觸摸板進行觸控,並可連接藍牙鍵盤進行輸入。

在高通的展台,其展示了一系列採用高通晶元的設備,包括Nreal、Vive Focus、Pico等多款AR/VR設備,而在其中最矚目的非Nreal莫屬。

Nreal在高通的展台內搭建了一個小展台,一直被裡三層外三層的包圍著。其展台上展示了AR眼鏡Nreal light,人們都對這款在外觀上看起來與普通眼鏡差別不大的設備感到好奇和關注。該設備的消費者版本重量僅88克,視場角為52°,並具備1080p高解析度。設備可通過USB-C線連接5G手機使用,並提供6DoF支持。

在另一邊的德國電信展區,Rokid作為合作夥伴現場展示了第二代產品Rokid Vision,較一代產品更加輕便,採用分體式設計,可連接手機使用,雙屏異顯,視場角為40°,並支持6DoF。

Rokid還搭配頭顯還展示了一款多人遊戲,這款多人AR投籃遊戲是Rokid與forwARdgame及MobiledgeX合作推出的,玩家能夠通過搖晃手機將虛擬籃球投入由AR眼鏡定位在物理空間中的籃筐來進行比賽,最多可4人同時進行遊戲,虛擬籃球還會發生碰撞,同時比分還會顯示在右上角供玩家查看。

ToC展示:文旅、遊藝、觀影

在中國移動咪咕全球5G沉浸式體驗展,中國移動咪咕與北京郵電大學展示了5G XR移動博物館,這個項目是由雙方聯合研發,針對當前博物館文化資源稀缺且分布不均的問題,結合5G及數字多媒體技術,構建了「雲端內容 5G傳輸 本地展陳"的形式。

在其中,搭配手持式設備,通過攝像頭可以與陳列品進行AR互動。在體驗現場,有前來體驗的觀展人表示,之前並未接觸過AR,而此次體驗的這款結合了AR的展覽,很生動有趣,並且讓體驗感更加豐富,能夠更好的了解文物歷史和形態。搭配展覽,觀眾還能體驗到移動與HTC Vive合作的清明上河圖VR及敦煌夢幻之旅。

此外,中國移動咪咕還帶來了包含VR/AR的沉浸式體驗。現場布置了2種類型共4台VR遊戲街機設備,其中一台搭配了聯想WindowsMR頭顯及手柄,另外三台則搭配了HTC Vive,在其中玩家能夠體驗到目前Steam上較為流行的多款VR遊戲。現場排隊體驗的人絡繹不絕,其中有許多都是之前並未體驗過VR遊戲的人,工作人員需要手把手指導。

除了VR遊戲設備,咪咕還通過AR及VR頭顯展示觀影,並計劃打造中國移動5G AR空間營業廳。依託於咪咕視頻雲提供的AR內容、用戶數據和AR Map數據,中國移動能夠在營業廳中提供多種地圖服務,包括路徑規劃、地點標註、權益導航、業務辦理等多種場景。

通過智能手機實時採集營業廳空間環境數據,能為EasyAR空間地圖構建APP提供支持,此外還能進行在線/離線編輯。通過5G網路,地圖數據和實時讀取的雲端數據能夠為AR內容和AR Map提供數據支持,並最終通過中國移動APP實現AR支持。

手握用戶、渠道和資源

與運營商合作成為趨勢

可以看到,在此次的MWC大會上,AR、VR雖然不是主角,但卻能在場館中處處見到。作為5G的展示工具,AR/VR成為了幫助5G落地的工具,與各行各業結合在了一起,紮根落地。

值得一提的是,在展會期間,凡是有AR眼鏡的地方通常都被圍的水泄不通,在VR陀螺的觀察之下,VR設備多用於展示教育、娛樂等場景,而AR設備的範圍則更廣,多用於工業、安防、物聯網、物流等等多個行業領域。相比VR來說,AR的應用範圍更廣,且目前的熱度更高。這一點在展會上也得到了體現,各大參展商展出AR設備的數量和種類較VR設備來說要更多,在落地場景上也比VR要更加豐富。

現階段,AR/VR硬體廠商與運營商及手機廠商合作無疑是最佳的選擇,他們擁有成熟的渠道、資源以及龐大的C端用戶量。以韓國為例,韓國是最早推動5G商業化的國家之一,VR陀螺從韓國電信運營商LG U 了解到,目前韓國已有380000個5G訂閱用戶,其中有170000是VR用戶。

在韓國,用戶購買5G手機將附贈VR頭顯,頭顯包括Pico和Gear VR。在今年年底,他們還將推出手機 VR頭顯的套餐形式,在未來對硬體和內容的需求將會更大。

同時,很多運營商也在建立自己的XR內容平台,如LG U 目前平台上有600多款VR內容,其中130款為LG U 自己製作。之前VR陀螺也了解到中國電信正在建立這樣的VR內容平台,以此來推進VR內容的發展。據中國電信愛遊戲張鵬透露,電信將建立XR內容分發平台,並將於今年7月份正式上線,而該平台將導入Nibiru Creator作為主要的內容開發工具,讓非專業的開發者也能夠製作出簡單有趣的內容。

從手機的發展路線來看,運營商採取的就是購買套餐贈送手機的形式進行推廣,在內容方面,手機遊戲在剛起步的時候,運營商起到了舉足輕重的作用。因此在AR/VR方面,運營商採用同樣策略的可能性也非常大,讓用戶先以低門檻的方式接觸到VR/AR,在推動內容進步的同時,也隨著硬體性能、舒適度的提升,從輕度走向中重度的體驗。

目前我國的運營商還在摸索這條路該怎麼走,一旦他們選擇採用韓國運營商這樣的形式,那麼對於國內的AR/VR硬體和內容開發商來說都將會是巨大的機會,屆時將有廣闊的用戶群和極大的需求量,而在5G的加持下,發展的速度也將會進一步加快。

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