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二戰FPS不只有《使命召喚》,《人間地獄》的二戰也很硬核

名不見經傳的英國開發商 Black Matter Pty Ltd 在 2019 年 6 月 6 日正式推出他們的二戰題材多人合作對戰 FPS《人間地獄(Hell Let Loose)》,主打真實的戰場環境以及高度依賴相互協作的戰術玩法,支持最大 100 名玩家分成兩隊展開 50 VS 50的戰鬥,利用各種武器裝備、戰略戰術在固定的地圖上推進,同時還必須考慮補給線、視野、團隊交流、步坦協同等等其他傳統 FPS 遊戲里很少出現的元素。除此之外,多樣化的職業系統也給了玩家嘗試戰場上不同角色,從而獲得完全不同遊戲體驗的機會。

遊戲的戰場採用真實比例設計,不同的地圖被分割為數量不一的正方形格子,四個格子組成一個戰區,每一個戰區里有包含一處據點。據點的種類多種多樣,有制高點、補給基地、工地等等,進入據點後能讓戰區內識別人數乘以 2。而「識別人數」的概念是整個戰鬥活動的關鍵,只有人數更多的一方才能提升針對相鄰戰區的進度條,達到 100% 之後算作佔領該戰區。而通過與敵人的不斷拉鋸把戰線向前推進,是取得戰鬥勝利的最主要手段。

按照大家多年來的習慣以及對這種對戰類 FPS 的理解,一定是哪一邊槍法更好、剛槍能力更強就越容易取得戰場上的主動,但《人間地獄》就像是為了打破這種思維定式而生的。

首先遊戲非常重視不同兵種之間、隊員之間的協作,比如一輛坦克需要一名軍官、一名駕駛員、一名炮手兼裝填手,總共三個人才能開動,可想而知具體的操作過程中如果這三個人相互配合得不好,根本無法形成戰鬥力。而坦克一旦被擊傷,又只有步兵里的特殊兵種工兵才可以進行修理,所以步坦協同就成了非常必要的推進組合。

偵察組由一名偵察兵一名狙擊手組成,但在戰場上的主要作用只是「偵查」,只要能成功標記對方的步兵小隊、坦克具體位置,給總部里的遠程火炮提供坐標,就相當於完成了任務。能當個狙擊手偷偷陰人當然也挺不錯,但一來這遊戲的狙擊手人數有限,進入遊戲之後不一定能搶到,二來真實的戰場環境讓你很難第一時間識別出遠處的黑影究竟是敵人還是隊友,遠不如其他遊戲里的「獨狼」那麼酸爽。

指揮官角色屬於對遊戲流程已經有一定理解的老鳥玩家,他負責聯絡各個小隊長掌握他們的位置和狀態,因為只有他才能呼叫火力支援和空投補給。

炮兵聽上去似乎應該是最輕鬆的職業,只需要待在大後返根據前方的情報打打炮就行了,但實際上如果偵查情報不足根本不知道該往哪裡打,而且還得時刻提防被人抄了老家。

而在推進過程中最關鍵的大小復活點設置則只能由步兵小隊來完成,當然第一時間在前線與敵人接戰的、最容易被友方炮火打死的也是他們。另外步兵裡面還包含功能性的兵種分組,包括醫療兵、工兵、火箭筒兵等等,同樣是戰場上不可或缺的力量。

通過這些介紹相信大家也能看出來了,單獨一名士兵在《人間地獄》的戰場里能做的事情非常有限,面對敵方據點的強大火力壓制,任你槍法再好也沒有用武之地,必須依靠後方火炮發射煙霧彈之後一點一點的往前推進,而在這個過程中復活點設置是否合理、視野是否沒有死角、有沒有敵人的部隊在側翼伏擊等問題都要考慮周全,團隊協作的重要性與戰場的真實與殘酷體現在戰鬥的方方面面。

從技術角度來說,雖然採用虛幻引擎開發的這款遊戲在畫面上擺脫了很多小成本產品固有的印象,而且常見的優化問題並不明顯,網路情況也比較好,但還是在建模水準、貼圖精度等方面存在一定的缺陷,整個戰場環境乍一看還行,細節方面還有很大的提升空間。

除此之外,儘管遊戲上線不到 1 個月,而且本身沒什麼知名度,但網路 FPS 的「老朋友」外掛已經出現,導致部分認真玩遊戲的人不得已外流到其他地區的伺服器。但遊戲的強交流屬性導致隊長、指揮官級別的人幾乎必須要戴上耳麥進行語音指揮才能正常進行遊戲,所以到海外去面臨的一大挑戰除了網速還有語言關。

總的來說,可以看出製作組針對當下對戰型 FPS 面臨的問題有一些獨到的解決辦法,並且在這款還在不斷完善的遊戲中將很多創意都變成了現實,儘管在當前版本中也有部分職業遊戲體驗單一、一局戰鬥時間過長等問題,但根據官方公布的更新路線圖,將來都會針對這些問題進行改良,期待《人間地獄》能夠獲得更多二戰 FPS 愛好者的認可。

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