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最關愛「祖傳電腦」的遊戲?劍網3可不只是做了這件事

雖然《劍網3》重製版做得很成功,但上線後也沒少因為優化問題被吐槽。不過在前不久的新資料片階段,《劍網3》完成了一次史無前例的超級大優化。不僅讓主流配置能夠將畫面進一步的提升到電影級,甚至真正做到了讓10年前的PC能夠在較低的畫質下暢玩這款10年前的遊戲。

程序和美術大佬們瘋狂「爆肝」一年的成果,如果僅僅只是提升了硬體的工作效率那麼簡單的話,玩家似乎也並不會買賬。不少細心的截圖黨就發現了不一樣的地方,在同等的特效配置下,角色的細節表現力比以前更強了!特別是最近《劍網3》的網紅款成男金髮,配合漫天的煙火,畫面簡直不要太夢幻。

其實站在優化這件事本身的角度去理解,似乎並不難發現其中的誠意。如果要提升全平台的整體性能,勢必要對遊戲積累迭代了10年的老舊代碼和素材進行地毯式的優化處理。而遊戲刪減掉的20個G的客戶端內容,也充分說明了,在開發技術的進步過程中,達到同等效果所需要佔用的硬碟資源只會更少。

就好比目前很多優秀的獨立遊戲,其本身1-2個G所表現出的畫面和遊戲流程長度,足以完爆當年PS2上7-8G的好幾張盤的遊戲。當然以現在的眼光審視之前的代碼可以解決運行效率問題,玩家一直以來的訴求也是如此,但是西山居可是一家要做就要做到問心無愧的良心廠商。既然將10年前迭代的東西都翻了出來,美術資源自然也得順手優化一番。

遊戲的畫面表現,通常就是以貼圖作為場景的基本素材,然後將建模通過引擎渲染之後輸出出來的二次加工產物。一般來講,對於引擎的開發技術掌握得越好,在建模本身的精度上需求就越低,而實際遊戲的物體表現卻會更好。

如果解包一些大型3A遊戲的建模和貼圖,則會發現未經渲染的建模都十分「辣眼睛」。如果以十年後的眼光來優化《劍網3》,更低精度的建模則會帶來更加優秀的畫面!

總體來講,優化冗餘的代碼和程序邏輯是分內之事,而順手還把美術資源也優化了,就能看出西山居的誠意十足。

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