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騎馬與砍殺:單手劍盾是主流,高手獨愛騎槍,為何雙手劍不受寵?

騎馬與砍殺中有一個非常有趣的現象:在眾多武器方案中,大多數人都選擇了單手劍盾,再帶一張弓,一壺箭。這樣的武器配置可遠可近,不僅適合野戰,也適合攻城守城,是大多數玩家的主流選擇。

但對於高手來說,騎槍才是主流武器,殺傷力要遠高於劍盾。因為單手劍是砍傷,傷害容易衰減,如果是劍柄砍到敵人而不是劍尖,只有60%的傷害。而騎槍是刺傷,只和速度有關。只要馬匹的速度起來了,騎槍的刺傷可以無視敵人的高防鎧甲,一槍一個不是問題。

這就到了考研技術的時候了,只有在資深高玩的手裡,才能發揮騎槍的完整實力。因為騎槍是點對點的傷害,不僅要精準判斷加速之後的物理慣性,槍尖也要瞄準敵人的頭部,甚至要精確把握出手的時機,免得被敵人的盾牌擋住。

即使遇到級別比較高,防禦能力超強的敵人,也能發動「騎槍衝刺」技能,一槍秒殺敵人。總而言之,騎槍是一個下限很低,上限又很高的武器,是否強大完全取決於玩家的技術。

在騎馬與砍殺中,武器的參數分為4個方面:武器長度,攻擊速度,以及傷害基數,傷害類型。其中,雙手劍的參數處於單手劍和長桿武器的中間,長度要比單手劍更強,攻擊速度也相差無幾。為什麼唯獨雙手劍一直不受騎砍玩家的喜愛呢?原因一共有三個。

1,雙手劍不能帶盾。盾牌堪稱玩家的第二條命,不管是馬上戰鬥,馬下戰鬥,還是攻城戰,都有巨大的作用。許多高手往往會開局帶三個盾,一個騎槍,去單刷上百人的大軍,可見盾牌的重要性。以野戰為例,雙手劍雖然殺傷力更強,但沒等到你騎馬沖入敵陣,就已經被箭雨射成篩子了。

2,雙手劍傷害不穩定。我們都知道,騎馬與砍殺里的傷害設定是非常複雜的,你對敵人的傷害,和武器的相對速度、「強擊」的等級、鎧甲防禦能力,敵人被攻擊的位置、武器砍中的位置都有關係。以雙手劍為例子,只有劍尖才是100%的傷害,如果你砍到劍柄,則傷害只有60%。由於雙手劍的長度要比單手劍更長,所以傷害非常不穩定,不能保證能一擊擊殺敵人。

3,不如雙手鈍器。在單手武器中,鈍器由於傷害過低,被很多玩家嫌棄。但是雙手鈍器就很強了,不但傷害奇高,而且還擁有「破盾」特性,能讓敵人無法格擋。被雙手鈍器擊昏後的敵人,不會死掉而是成為俘虜,可以賣給奴隸販子獲取巨資,堪稱初期發家致富的神器。綜上而言,雙手劍的性價比不如雙手鈍器,自然被廣大玩家嫌棄。

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