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《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言:歷經變革的硬核機甲

相信歷經過《變形金剛》、《超級機器人大戰》、《高達》與《EVA》那個年代的人,大多數都有一個屬於自己的機甲夢,憧憬著有朝一日能夠坐在強大而又帥氣的機甲駕駛艙內肆意翱翔在天空和宇宙之中。《硬核機甲》便是一個由狂熱的機甲迷組成的工作室「火箭拳」製作出來的國產獨立遊戲。

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

老實說,在國內拿到52萬眾籌的《硬核機甲》其實並不低調。你可能對一款名為《代號:硬核》(Code: HARDCORE)的優秀國產獨立遊戲有所耳聞,正是《硬核機甲》的前身。早年間,《代號:硬核》曾經憑藉著優秀的表現力和流暢的手感,在各種遊戲博覽展會上受到大量玩家簇擁。不僅如此,在「Beijing ComiCon」展會上,製作組甚至邀請了到了「超時空要塞之父」何森正治與「機甲封繪之王」天神英貴兩大日本元老級人物前來試玩,並得到了「これすごくカッコイイね」(做的相當帥啊)和」本當に面白いです」(真的很好玩)的優秀評價,其遊戲素質可見一斑。

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

在《代號:硬核》這款作品在業內聲名鵲起之時,又幸運的被索尼的中國之星計劃選中,這下真可謂是雙喜臨門。為了增加遊戲的整體性與可玩性,製作組不滿足於僅有的對戰玩法,決定加入如動畫電影般的單人劇情戰役模式,沒曾想這一改就來到了2019年。三年後再次回到公眾視野的《代號:硬核》搖身一變改名《硬核機甲》,帶著大量的更新內容襲來。那麼,這部作品究竟做出了哪些改變呢?

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戰役模式:沉浸式的日漫動畫電影

古往今來,標準的機戰風大多都是老套的情節:敵我英雄各為其主,然後只能在感嘆中一邊惺惺相惜一邊相愛相殺,隨著劇情走向賺足一波波的感動。不得不說,玩家們還真吃的就是這一套,熱血就完事了!《硬核機甲》的戰役模式不管是情節設置、人物塑造還是過場動畫的編排都非常專業,主人公塔雷瑟及其死對頭沃菲斯的故事儼然印證了那句老話:「自古紅藍出CP」,無論是對於第一次體驗到這款遊戲的玩家還是對機甲迷們來說,至少還不賴。

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  • 悉心打造的機甲世界

遊戲的戰役模式包含了8個大章節,共計18小關,每個章節都力求打造不同的環境主題。隨著劇情的不斷深入,從黃沙漫天的礦坑來到蔚藍靜謐的水下,在喧鬧嘈雜的市集再到廣袤無垠的宇宙戰場,每個場景也會根據實際環境情況產生與之不同的玩法。除了熱血硬核的橫版闖關類戰鬥外,還穿插著潛行關卡、彈幕射擊關卡等等……多樣的關卡設計與極富挑戰性的內容使得玩家對下一關的熱情永遠飽滿,可別忘了還有超過50種類型的地方機甲等待你的挑戰哦!當然,玩家可操縱的機甲種類與武器搭配也並非一成不變,完成任務獲得資源還能夠對機甲的武器進行隨意的改裝配搭,這也是成為一個王牌機甲師的必經之路。

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

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  • 體驗感十足的故事演繹

自開場的動畫開始,《硬核機甲》便表現出了極佳的畫面演出素質。日漫風格的動畫演出超40分鐘,更是良心的進行了主程劇情日語配音,讓玩家在遊玩的過程中還能體驗到熱血機甲番劇,忘記了自己還在遊戲中,可以說沉浸感方面做的相當有誠意。

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

  • 驚喜無比的機體細節

遊戲雖然整體表現偏2D,但利用錯位與適時切換元件的視覺欺騙手法,甚至能達成如同3D的立體效果。機器人或是人物都用了Q化三頭身的風格處理,以骨骼動畫為核心打造具有不同動作細節的各式機甲。值得一提的是,精細的骨骼動畫將每台機體的特性充分展現出來,流暢的動作也為操作機甲的良好手感奠定了極大的基礎。不僅如此,機甲的反饋感十足,用手柄遊玩體驗感則更甚。無論是機甲走路的帶起的輕微地面震動,還是火箭推進器表現的衝擊力,亦或是機甲血量垂危展現的損壞電流感都模擬的相當到位,彷彿身臨其境。

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  • 戰鬥/任務與武器改造

遊戲的操作對於初體驗的玩家來說無愧「硬核」二字,近戰衝擊、遠程主武器、副武器、火箭器推進、防禦、浮空鎖定、閃身位移等鍵位十分難以適應。不過,在經過一段時間的適應後便能很好地熟悉遊戲機制。近戰攻擊傷害較高,清理小兵基本一套必殺,可惜冷卻時間過長導致無法順暢的接上連招。日常推圖最常用的還是主武器的槍,不停切換輸出與防禦的模式,是獲得無傷高評價的較好方式。除了主動進攻外,玩家最好還是在戰鬥的進程中先觀察好地方地圖機制,好好利用的話甚至能兵不血刃的有效殺敵。當然,想要掌握操縱機甲那輕鬆自由的快樂,還是多練練火箭助推器,因為無論是用作衝刺、躲避、登高找尋隱藏、接近敵人還是取消近戰的硬直這都是十分實用的。

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

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除了主線任務,每個關卡還會安排一定的支線任務與隱藏要素提高挑戰性。在每個關卡結束後玩家收穫的評價,也正等同於當局表現,評價越高,即可收穫更多的獎勵,正反饋嘛~在每個整備階段玩家都可以開發解鎖搭配各種改裝模組,組合出最適合自己的超級機甲。比較遺憾的就是戰役模式的遊戲全程只能用「雷暴」一台機器人,就算再怎麼改裝也只能望機興嘆(好消息是製作組已經籌備接下來的機體製作了!)。在降低難度方面,製作組貼心的為無法接受「硬核」的遊戲玩家準備好了近乎無敵的改裝模組,裝上之後全屬性立馬獲得巨大提升,橫掃敵人不要太爽!不過相比之下代價是永遠只能拿到最差的「D」評價,在遇到過不去的關卡記得使用哦~

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

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對戰模式:稍顯尷尬的鋼之對決

機甲對戰永遠是熱血的核心。早期《代號:硬核》的demo版本便是以這個特色廣為人知的。超多的機甲選擇與各種鐳射激光武器簡直就是快樂源泉。但就筆者個人體驗來看,如果單人模式可以算不賴,那這個PVP模式則還有很大的優化空間。

其一,目前多人戰鬥僅有亂斗模式,支持4人網路對戰。但當你興緻勃勃的步入戰場,意外的是初始能夠使用的居然只有5台機體。剩下的內容諸如解鎖新機甲與更改塗裝都要在對戰過程中升級解鎖。想法固然不錯,但網路的高延遲與卡頓使得遊戲體驗感全無,筆者匹配了好一陣子好不容易擠進去,大概也只能趴在天上用狙擊光束偷襲,心好累;其二,對新手極不友好。之前也聊到過眾籌的事兒,獎勵的機體技能實在是有點兒超模,加之老手實在太強,小萌新直接被吊起來爆錘,本身體驗感就不會太好,所以才有了第一條當狙擊手的悲慘故事;其三,經驗獲取太慢。第一次體驗對戰模式的筆者排隊花費10分鐘,頂著高延遲,苟完一整局,第四。居然才獲得四分之一的經驗值!我才1級啊!這麼一想我要頂著高延遲與糟糕體驗打那麼多把才能解鎖新的機甲,瞬間勸退滾回去打戰役了。推己及人,我想這也是多人排不到人的最大原因之一吧。

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢

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(提供一個小tips:在設置欄中選擇兌換獎勵輸入:2436-1486,可以獲得「女王鹽」駕駛員皮膚,想來這也算是製作組和主播聯動的一個好方法,聰明。)

《硬核機甲》初體驗:狂熱的火箭拳與翱翔的機甲夢


總結與展望

誠然,目前版本的《硬核機甲》也並非盡善盡美。打擊感與操作手感的不盡如人意、單人劇情全程一體化的遺憾、PVP的延遲與平衡等問題都需要細細打磨。但是《硬核機甲》作為一款廣受讚譽的機甲主題遊戲作品,其優秀的品質與可玩性自不用多說,沉浸感十足,是非常值得一玩優秀作品。火箭重拳,請繼續努力出擊呀!

機甲主題的作品之所以經久不衰,究其根本還就是本色IP素質過硬,不僅有一批硬核的頭號老玩家扛鼎,新鮮血液也在慢慢注入。希望未來機甲類遊戲能夠百花齊放,重燃我們熱血的機甲魂。

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