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上半年XR融資報告:總額達124.69億元,AR佔比近60%

文 | 鏡

時至年中,回顧2019年上半年,VR/AR行業算得上捷報頻傳,在5G概念下資本開始躁動,AR似乎成為了「下一隻被吹上風口的豬」,多款AR眼鏡設備公布、光學模組設廠量產、AR企業頻繁獲融等等,可謂吸金無限。而反觀VR方面,雖然上半年我們能看到Oculus Quest、惠普Reverb、Pico G2 4K、創維4K一體機等新設備的發售,但是從資本來看,今年上半年VR硬體的融資情況相較2018年上半年卻同比下降了92.84%。

在VR陀螺整理國內外上半年VR/AR行業的融資中,陀螺君發現相較於2018年,2019年的VR/AR行業猶如另一幅景色。

數據說明:

金額單位均為人民幣,換算匯率按統計時間為準;

此數據僅為公開披露過的融資數據,未披露的數據並未計入其中;

金額為數千萬/千萬級/過千萬的均以1000萬計算,近千萬均以800萬計算 ,其他以此類推,請悉知。

以下為2019年上半年VR/AR融資企業名單:

資本青睞細分垂直應用

VR/AR應用融資總額達15.63億元

在2019年上半年,全球VR/AR行業總融資金額達124.69億元,同比上升133.3%;總融資案例達80筆,相比去年同期的94筆同比下降14.8%。

融資仍以海外為主,佔比71%,達57例,融資金額達103.29億元;國內融資佔比29%,達23例,融資金額21.4億元。

與去年一樣,今年的絕大部分投融資多集中在A輪,金額超過1億元或B輪之後的融資案例達到34筆,此外,相對於去年,今年種子輪融及天使輪資數佔比有著明顯的增加,佔比達21.3%,雖然資本仍然更傾向於已經融過資且商業模式比較清晰的企業,但是融資開始青睞於新生AR硬體及相關的落地場地應用企業,國內表現更為明顯,如蘇州宜視智能、惠牛科技、易現先進科技等。

VR硬體方面,今年上半年的融資情況可謂異常慘淡,僅有3500萬元,同比下降92.7%。經過三年的沉澱,資本對於VR硬體的態度愈加冷淡,而這與設備發展的市場狀況基本吻合,在C端市場還未成熟,各大硬體廠商都在以穩健的打法維持企業的活力。

與此同時,我們能看到VR/AR遊戲/影視的融資數量和融資額有著大幅度的上漲,達11例,融資額超31.92億元。但是除去Niantic兩次融資總額達29億元,便只剩9例,總額3億元。儘管如此,除去Niantic的兩次融資,VR/AR遊戲融資仍有著較高的增長,同比增長76%,而這只是遊戲影視相關的軟體層。

回顧近年來VR遊戲的發展,不難看出幾乎所有的小廠商都充當「炮灰」的角色。今年上半年就Steam平台的新VR遊戲上線量同樣有著大幅減少現象。面對現如今玩家基數低、變現難、周期長等一系列的問題。讓資本對於VR遊戲開發團隊一直保持著觀望的態度。

在垂直行業應用層,今年上半年的VR應用在融資方面的仍然然擔任著「好學生」的角色,整體融資數量增長不大,但是融資總額在穩步增長。其中VR/AR教育培訓和VR醫療最為明顯,VR醫療融資數達7例,金額達2.32億元;VR/AR教育培訓達8例,金額達3.1億元。除此之外,房產 VR/建模融資達3例,金額2.26億元;全景拍攝/直播為3例,達6.37億元。從獲得融資的領域來看,VR應用依然是個「香餑餑」。

值得一提的是,在今年的內容融資中,我們發現了一種新的現象——平台化。最為明顯的例子便是網易孵化的AR AI創業團隊杭州易現,以其為例,易現的出發點:加碼AR AI賽道,打造AR內容能力和先進的數據智能服務,並期冀在未來結合5G共同發展,這類型平台化企業/團隊在出發點上都試圖通過「端-內容-數據-分發優勢」的模型來獲取競爭力,而在今年上半年獲融資平台化的企業/團隊達7個,融資總額達3.74億元。

雖然VR遊戲大為受挫,但是作為落地層的線下娛樂在近兩年的沉澱後。我們發現全球的線下娛樂產業從開始的粗放型逐漸向強垂直和主題化的方向發展,而這樣的企業也更被企業所看好,例如,與沉浸式舞台劇相結合的Meow Wolf、主打RPG體驗的漫遊VR體驗店品牌Tyffon、大空間多人VR碰碰車體驗Holodeck VR等等。

在此前分享的「2018年全球XR線下店達9900家,中國廠商的機會在哪裡?」一文中,就提到了線下體驗店多樣性的問題。不難發現強競爭力的線下體驗店都有著IP內容的獨特性以及形式多樣的特點,而隨著VR/AR影響力的提升,XR線下體驗的吸引力也在不斷的提高,此外越來越多的線下泛娛樂與VR/AR進行結合,產生新的線下娛樂模式。

以上不難看出在發展相對成熟的VR行業中,VR應用相對而言,商業模式清晰且變現能力強。而反觀硬體,技術等需要長時間才能看到回報甚至回報還不明朗的情況下,VR應用清晰的商業模式,短時間內的現金迴流能力自然會被中小額資本所喜愛的。

而這樣的形勢,也與國內的資本特性相吻合。

在今年上半年唯一融資的VR硬體公司僅有大朋VR。從國內的21筆融資來看,今年上半年獲得融資的企業與去年的融資結構性相比有了結構性的變化。VR硬體融資佔比的大縮減,VR內容方面的融資直接捨去遊戲(VR遊戲團隊0融資),轉而向垂直、落地的應用層,如主打VR 刑偵的源極科技、三維動畫Xmov魔琺科技、線下娛樂Sandbox VR境等。

資本的風潮轉而去響應了5G 與AR 的號角,國內有高達11家AR硬體相關的企業獲融資,且多以硬體設備、光學模組為主。

不免令人感慨:「AR似乎成為了『下一隻被吹上風口的豬』。」

AR主角光環籠罩,

硬體軟體總融資達74.05億元

AR作為今年的主角,可謂是焦點所在。AR硬體(設備)融資達13例,34.82億元;AR光學模組融資達5例,4.72億元;晶元融資達2例,3.8億元;AR平台搭建融資4例,3.2億元。

今年上半年,在AR領域獲得投資最多的就要數AR硬體技術類的公司。截至目前共有18家AR相關的硬體公司獲得融資,其中包括DigiLens、靈犀微光、瓏璟光電、太若科技、亮風台、惠牛科技、RealWear、Nreal、QD laser、Magic Leap等,其中就有8家獲得大額投資(上億),其中最具以Magic Leap和QD laser為代表。中國的融資大頭以nreal、亮風台、耐德佳為代表。

從這些投資中可以看出,AR的核心硬體和技術越來越受到資本的重視。而在去年同期,得到資本青睞的更多是AR內容和應用領域。而相較於應用,技術和硬體都需要長時間才能看到回報,因此在現金迴流能力上也略顯不足。而今年對AR硬體技術加大投資的情況則說明無論國內外的資本目前都很看好AR領域,並保持了獲得回報的信心。

內容方面,面向C端的遊戲領域有兩家企業獲得投資,其中《精靈寶可夢Go》的開發商Niantic兩次融資,達29億元,佔據VR/AR遊戲內容融資總額的90.8%,是19年上半年融資金額僅次於Magic Leap的公司。另一家LBS AR遊戲開發商WarDucks,也獲近2650萬融資。

應用方向上,目前AR應用多以B端垂直領域為主,如工業、教育/培訓、醫療、雲服務等領域。例如主打AR教育的訊飛幻境、主打AR家庭服務的Stream、以及AR雲服務Immersal。

結語

總體來說,整個市場還是保持在回暖的過程,雖然我們能看到資本的風潮從VR硬體向AR硬體轉移,但是我們仍然能看到VR應用層的融資有著不錯的表現。VR硬體經過2016年-2018年三年的洗禮,讓資本的對VR硬體的未來預期有了更清晰的認識,隨著5月份Oculus Quest和Oculus Rift S等C端設備發售,VR陀螺了解到在近期有不少VR遊戲商以及資本方重新燃起了對VR遊戲娛樂的信心,相信在今年下半年VR硬體和遊戲娛樂方面會有更好的表現。

新興的AR設備並不像VR領域那樣已經形成了基本的格局,在VR領域,有專門面向B端的頭顯設備,也有兼顧B端和C端的設備。在AR領域,目前大部分的頭顯設備都只能面向B端市場,C端消費者對AR的認知大多停留在手機AR上。而現在有越來越多結合手機的AR頭顯設備出現,如國內Nreal、vivo以及光粒科技的LIGHTIN 1等設備的推出,讓不少C端消費者和資本市場對AR有了新的認識。同樣隨著B端需求的提高,AR光學廠商也有如雨後春筍一般。當然相信在未來AR光學技術的優劣會導致一輪新的市場洗禮,而這會刺激更多的資本流入。

另外從總的來看,國內的情況雖然不如2016年和2017年一般活躍,但是趨於理性。而與去年相比,能看上半年有9家初創企業獲得融資,相對於去年資本家「投也不敢投,放也不敢放」的形式,今年有了明顯的改觀。

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