爐石傳說:任務卡設計思路已被洞悉?任務獎勵系詮釋職業特色
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隨著新版本"奧瓦的奇兵"預告片的推出,關於任務牌的問題成為了大家最關注的話題。從安戈洛版本的經驗我們可以看出,任務卡的完成條件基本上都是較為"自閉"的,只需要自身滿足某些條件即可,並不需要雙方進行互動交涉,而術士和德魯伊的新任務卡"最最偉大的考古學"和"發掘潛力"也恰恰證明了這一點。
而根據前不久設計師對"職業特色"的解析,我們發現這兩張新任務牌系重新強調職業自身的特點,如術士的"有損抽牌"和德魯伊的"法力水晶增長,抉擇"等,這都與任務完成的獎勵相匹配。因此我們大膽猜測,其他七個職業的任務牌獎勵也有著重申職業特色的嫌疑。在網上各位大神也YY出了許多任務卡的版本,今天小臟臟就提供了幾條思路供大家參考。
首先是薩滿,薩滿這個職業雖然強大,但是付出的"過載"代價是很影響節奏的,因此薩滿的任務完全可以設計成這樣,比如說召喚N個圖騰,或者召喚過各種類型的圖騰,獎勵"過載卡牌不再過載"的效果,如果你想快速完成任務就必然會虧損大量前期節奏來搖圖騰,而後期獲得的"過載"免疫可以讓其肆無忌憚的使用強力卡牌,與德魯伊的"發掘潛力"有異曲同工之妙。
同薩滿類似,盜賊同樣可以在職業特色"連擊"上做點文章,由於其自身天賦技能是"轉刀",而且在近幾個版本其也收穫了不少給力的武器,因此我們完全可以把任務設計成這樣,比如裝備N把武器或者裝備N種不同的武器,獎勵"所有連擊牌不需要連擊"即可觸發的效果,既不會破壞盜賊前期打出連擊的限制,又可以讓盜賊在後期不受約束有更好的發揮。
總得來說,同安戈洛版本的任務體系對比,設計師這次在設計上相對謹慎了許多。任務更多的成為了一種輔助的功效而非決勝的手段,即使在十費完成也並非一無是處。不知道大家在對其他職業的任務設計上還有什麼有趣的構想呢?不妨我們探討一番,究竟誰能更接近正確答案!


※爐石傳說:新版本線索發布!設計師竟然前幾天就公布了相關線索
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