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現在的冒險島只是風化後的軀殼:最大的敵人,是殘忍無情的時間

我們90後沒有00後那麼幸運,活在智能手機蓬勃發展的年代,唯一的電子玩具就是電腦。在那個時候,泡泡堂、冒險島、寵物小精靈就像現在的王者榮耀一樣流行。全班30個男生,15個家裡有電腦,其中14個在玩冒險島。對比起泡泡堂這種單調的遊戲,冒險島堪稱當年的神作了。它不僅好玩,而且不吃配置,那個年代的電腦配置剛剛好能滿足,這就是它人氣火爆的根本原因。

縱觀遊戲產業的興衰,你總能發現一個規律:隨著硬體性能、網路帶寬的升級,遊戲的形態也會跟著改變。當大多數人的電腦性能只能玩紙牌遊戲的時候,夢幻西遊就不可能開始流行。當大多數人的網路玩冒險島都會卡的時候,對延遲要求極高的英雄聯盟就不可能流行。隨著配置的增強,遊戲總是往更複雜的方向發展。

所以說,時間才是冒險島的最大敵人,也是所有網路遊戲的共同敵人。有人說,為什麼英雄聯盟這種2D戰略遊戲火了那麼多年,都還有大量的忠實玩家?那是因為英雄聯盟是競技類遊戲,每一次開局都等於從零開始,不存在時間的概念。

另外一個原因,是因為電腦的換代頻率比較久,一般都是5-10年才換一次,英雄聯盟其實還在這個壽命周期內。如果你去比較偏遠的城市看看,大量三線城市以下的網吧至今還在用著GTX750顯卡,即便是開最低畫質玩絕地求生,都會感覺到嚴重的卡頓。

其次,所有角色扮演類的網路遊戲,商業系統都是最重要的調節手段之一。但是這個商業系統都存在一個巨大的問題:遊戲存在的時間越久,市場調節系統就越是瀕臨崩潰。我這麼來跟你們解釋:

首先,冒險島官方設定的物價是不能變的,否則就會影響新手的遊戲體驗,導致玩家大量流失;

第二,只要採用「打怪賺經驗,掉金幣,掉裝備」的升級機制,就不可避免地會導致「通貨膨脹」。因為高級玩家打怪獲取的金幣太多,而且他們花不出去;

第三,冒險島里的遊戲幣不會憑空消失,官方不可能通過刪號等流氓手段來清零,只能坐視情況不斷惡化,商業系統的崩潰只是時間的問題。

當遊戲世界裡的商業系統崩潰了之後,遊戲運營者的選擇只剩下一個:氪金。玩遊戲玩的就是一種成就感,當正常的遊戲世界已經無法回饋成就感的時候,這款遊戲已經走到了盡頭。換句話來說,曾經讓我們付出了無數感情和精力的冒險島,早就已經隕落了。現在的它,不過是記憶風化後的軀殼。

大多數人只看到了氪金讓遊戲變得不公平,卻看不見氪金的好處。剛玩冒險島的時候,打綠蘑菇掉了一個「鍋蓋」我們能興奮老半天,因為它能賣10W遊戲幣,可以買幾千瓶藍藥水。但是當你充十塊錢,就能換十個億遊戲幣的時候,你還會為了一個「鍋蓋」興奮嗎?

但是氪金就不一樣了,因為現實中的貨幣總是珍貴的,不管是對玩家來說,還是對遊戲運營者來說。冒險島之所以推出諸如裝備強化,寵物,個性皮膚,洗點等等坑人的氪金系統,無非只有一個目的——給這款遊戲續命。

時隔多年之後,當我們再次回到冒險島,什麼也不做,什麼也不問,無悲也無喜。只是為了在那熟悉的BGM里,紀念我們終將逝去的青春。

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