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因刷好評被外國玩家舉報而下架,這樣尷尬的瓜我真的不想吃第二次

今天,本鹹魚準備買幾個願望單里的小遊戲來做一做G胖那坑爹的夏促任務,結果卻意外的發現有一款名為《叢林掠奪》的國產獨立小遊戲已經被下架了。之所以對這個小遊戲有深刻的印象,是因為它被好幾個本鹹魚關注過的steam鑒賞家推薦過,商店頁的好評率也高於90%,上線也沒多久,居然現在就已經被下架了,此事甚為蹊蹺。上網搜了一下,發現事情的原委簡直令人極度尷尬——這款遊戲因為被刷好評而被steam下架。更令人汗顏的是,這款小遊戲之所以會被G胖發現,其原因竟是因為有外國玩家對其刷好評的行為進行了舉報!

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《叢林掠奪》的steamdb查詢結果,顯示出它已在7月3日被移除商店

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《叢林掠奪》雖然下架了,但商店頁測評還可以在它的steam社區里看到

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外國玩家在《叢林掠奪》的steam社區討論如何舉報它

https://steamcommunity.com/app/1043680/discussions/0/1645418448929809459/

外國暴躁老哥們討論如何舉報這個遊戲的貼子地址,下方回復有人明確提到了要舉報它(flagged,因為steam的舉報按鈕是一個小旗子)

壞風氣的起源

事實上,刷好評這種事在國內遊戲業內,尤其是手遊行業早已是司空見慣,可以說是一個由來已久的惡臭風氣了。由於國情的特殊原因,國內的安卓用戶是無法直接使用GooglePlay商店的,在國內安卓應用市場的混亂無序和早期手游市場的野蠻生長的大環境下,刷好評的壞風氣開始在各個安卓渠道的應用商店出現並蔓延,其一直流毒至今,國內安卓應用市場的不規範管理對這種現象是沒有絲毫免疫力的。而國產手游絕大多數都是走換皮改名的套路,賺的就是快錢,因此通過刷下載量和好評迅速擠占應用商店醒目位置,為吸量做準備,輔以各種買量手段,達到快速圈錢的目的,這種行業現實就更是為刷好評這一「業務」提供了肥沃的生存土壤。

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時至今日,安卓應用市場刷好評的現象依然十分普遍

之後隨著手游市場的繼續擴張,Appstore也逐漸被刷好評的洪流所吞噬,其中國產手游最為明顯,這一點倒也是沒有令人感到絲毫的意外。當然,有一點需要澄清的是,刷好評的行為並不是國人的專利,很多外國開發商也會在Appstore給自己的應用刷好評,但這並不是我們和他們比爛的理由。更何況Appstore國區刷好評的重災區是國產手游,其面對的用戶幾乎都是國人(畢竟基本上不會有哪個外國人專門來Appstore國區下載這些國產換皮氪金垃圾),因此刷好評這一惡臭風氣在Appstore上對國內用戶顯然造成了極為負面的體驗。

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Appstore上也有大量刷好評的亂象

以上兩個被刷好評的風氣污染的地方,實際上用戶基本上都是國人。不得不說,國人對於這類破壞規則的行為在某種程度上已經麻木了,因為實在是見得太多了,所以已經不以為然了。從淘寶剛剛興起的時代開始,可以這樣說,只要是互聯網上有買賣的地方,都免不了有人去動刷好評的歪念頭。時過境遷,現在國內的PC玩家很多都接觸到了steam這個更廣闊的天地。在這裡,全球的遊戲開發者同台競技,全球的玩家歡聚一堂,國內的玩家可以輕鬆的體驗到來自世界各地開發者製作的遊戲作品,幾乎沒有任何藩籬與阻礙(除非鎖區);與之相對應的,而中國的遊戲開發者,他們的作品也將接受全球各國玩家的檢閱——如果他們的作品能被外國玩家發現的話。在steam這樣一個真·國際化的大舞台,與各國的遊戲開發者同場競爭,這對於國內的遊戲開發者而言是一個可以擺脫束縛、大展身手的自由空間;同時,在這樣一個全球化程度極高的平台上架自己的作品,對於國內開發者而言也是前所未見的。誇張點說,這樣直接與國際同行競爭的態勢對於國內開發者而言不啻於晚清統治者面對西洋艦炮時所說的「千年未見之大變局」。但非常遺憾的是,這一回,一部分國人開發者犯了和一百多年前的老祖宗相似的錯誤——他們把自己的「古老陋習」帶到了steam這個國際化的平台,最終的結局也非常不體面。


這次翻車了

國內獨立遊戲開發者在steam刷好評的行為,可能是來自其思維慣性。他們或許以為steam除了遊戲幾乎無國界、更加開放和包容以外,其他地方與國內的安卓市場或者相對封閉的Appstore國區沒什麼兩樣,而他們的作品又大多只是面向國內玩家,以國人為主要受眾,因此便想故技重施,刷刷好評、搏搏關注。買小號刷好評是主要手段,這樣刷出的好評看著非常假,但是勝在量大,可以快速拉高遊戲商店頁的好評率。還有的開發者更是腦洞大開,不僅買小號刷那種假得不行的好評,居然還打起了steam鑒賞家的主意,想通過贈KEY求得篇幅較長、內容較核心向的好評。一個名為singi的中國steam開發者,其作品《聖光戰姬》就曾被玩家指控不僅買小號刷好評,還有將KEY發給鑒賞家求測評,如果鑒賞家給出的是差評就將KEY收回的惡劣行為。這些開發者可能以為國人對這類行為已經有了一定的「耐藥性」,但他們中間可能真的沒人想到,會有外國玩家注意到他們這種行為,並且還進行了舉報。刷好評的國產獨立遊戲已經不是少數,但被外國玩家舉報而直接被G胖制裁的,今天這款《叢林掠奪》貌似還是頭一個。筆者的心情自然是非常不舒服,這樣的事情,稱之為丟臉丟到國外,似乎也不為過吧。

因刷好評被外國玩家舉報而下架,這樣尷尬的瓜我真的不想吃第二次

《聖光戰姬》不僅買小號刷好評,還打起了鑒賞家的主意

對於國外的玩家而言,這種刷好評的行為他們並不陌生。前文我也提到,刷好評的行為最初出現在Appstore時是非常早的時間了,在中文網路里能查到與之相關的報道已經可以追朔到2014年,真正出現的時間肯定不會比這個更晚。說句不好聽的,某些國內獨立遊戲開發者刷好評的行為在國外玩家眼裡一方面是破壞規則、欺騙消費者(玩家);另一方面,這種行為還是某些國外開發者玩剩下的,更是low上加low。筆者接觸過不少國外開發者的小製作獨立遊戲的,這些遊戲如果銷量不佳通常會選擇進Indie Gala、Daily Indie Game這類以獨立遊戲為主的包站,相當於便宜出售,即便如此我也很沒見到過有哪個開發者為了銷量而在steam商店頁刷好評的。

或許是因為歐美等發達國家的市場法規更加細緻,對於此類行為約束更嚴、懲罰更重,所以讓開發者沒有了動這種歪腦筋的念頭,也或許是他們清楚自己的遊戲面向的是難纏的歐美玩家,因此不得不注意自己的職業操守。而國內的某些獨立遊戲開發者,在面對國人玩家時可能真的有種恃寵而驕的心態了。

對刷好評說「不」,就是支持中國遊戲產業

就目前的情況來看,國產獨立遊戲現階段需要的恐怕不只是玩家的包容與支持,還必須要有與之相對應的監督。某些國內的開發者為了賺錢動歪腦筋的時候,不知道有沒有想過,自己這樣做是不是辜負了對國產遊戲尤其是國產獨立遊戲一直以來都格外寬容的中國玩家。對於越來越浮躁的國產獨游圈子,或許玩家們適當的鞭策與約束可以起到一定的監督作用,該舉報的積極舉報,不要去買刷好評的遊戲,這樣就能讓刷好評的開發者更快的被市場淘汰,才更有利於中國遊戲產業的健康發展和從業者的長遠利益。

國產獨立遊戲因為刷好評被外國玩家舉報而下架,這樣尷尬的瓜我真的不想再吃第二次了。

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