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前暴雪總裁:《守望先鋒》立項源於《泰坦》項目的放棄

還記得「泰坦」(Titan)嗎?暴雪曾經花了幾年時間開發這款「次世代MMO」,最終卻將它取消。近日,在西班牙巴塞羅那進行的GameLab峰會上,前暴雪首席執行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)解釋了當年決定取消泰坦項目的原因。

前暴雪總裁:《守望先鋒》立項源於《泰坦》項目的放棄

莫漢表示,雖然《泰坦》和《魔獸世界》的世界觀沒有任何關聯,但暴雪內部將它視為後者的一部「續作」,對遊戲的前景充滿了雄心。

「我們總是盡量避免過早宣布遊戲,因為不確信能否正式推出。」他說,「《泰坦》是個例外。暴雪希望將它打造成一款次世代MMO,在某種意義上就像《魔獸世界》的續作。我們讓很多資深開發者參與項目,到後來之所以遭遇失敗,主要是因為沒有控制好量級。我們的野心太大了。」

據莫漢透露,《泰坦》的故事發生在一個充滿了神秘感的宇宙,擁有時間旅行元素。按照暴雪的原定計劃,《泰坦》將會採用基於訂閱的付費模式。

「《泰坦》是一個全新宇宙,將會成為一款次世代MMO,提供多種不同模式,讓玩家可以做許多事情……我們幾乎就像同時在做兩款遊戲,但始終沒有將它們捏合好。」

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由於《泰坦》的研發周期達到了幾年,公司內部技術很難滿足開發團隊的需求。另外,暴雪的其他項目似乎在商業層面更有吸引力,也更容易管理。種種原因導致暴雪最終決定放棄《泰坦》。

「我們相當掙扎。」莫漢說,「這款遊戲已經做了很多年,雖然沒有對外公布,但我們一直在討論怎樣將它打造成一款次世代MMO。我不清楚項目代號為什麼會被外界知道,但我們確實用幻燈片向分析師和投資人展示過『次世代MMO』的概念,因為我們屬於一家上市公司。」

「後來開發團隊告訴我們,引擎無法滿足需求,所以想花一些時間重新打造所有工具和技術,目的是提高製作遊戲的效率。但我們沒那麼做,而是讓團隊休息幾個月,想一想是否有其他做遊戲的創意。」

「大約兩個月後,他們提出了很多不同的想法,其中之一就是《守望先鋒》。開發團隊對那個想法感到很興奮,所以我們就決定讓他們著手製作《守望先鋒》了。」

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