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親測5G隱藏新玩法,現在我才知道4G是什麼垃圾

5G,究竟是什麼?

這兩年,5G網路相關的大餅,廠商們可是沒少畫:雲遊戲、AR體驗、萬物互聯……感覺只要運營商開關一扳,整個世界就會原地重建。

然而……5G網路試點也開了有段日子了,除了測速,大家好像沒感覺5G網用著有什麼變化。當初廠商承諾的未來生活,到底有多少是真的?

極果君替你試了試。

AR眼鏡,鵝妹子嚶!

這時候還「運用自如」可能有點老了,但是……這真的非常AMAZING。

雖然說是5G應用,但目前的AR眼鏡,幾乎都不能獨立聯網。必須用一根線插在手機上,獲取數據和電力。真要說起來,其實應該算5G配件。

不過作為第一代消費級的AR產品,vivo這個眼鏡給人的感覺倒顯示效果還算可以。即使在燈光鋥亮的會場,AR視頻也可以看的很清楚。一抬頭就有一個小人出來跳舞給你看,還是挺好玩的。

但跟想像中的AR不一樣的是,它的畫面雖然立體,但是沒有景深。與其說圖像是疊加在現實之上,不如說是在你的視野里強行插入了一層信號。不會隨著你看遠看近而變得更模糊/清晰,感覺上有點奇怪。

另外,可能由於是DEMO的關係,這眼鏡的定位有點飄。顯示出來的虛擬物體,有時有輕微的抖動。二來AR的顯示範圍還比較有限。如果觸發的AR畫面在視野邊緣,看到的影像就會不完整。

很多人對這根線頗有微詞,現場有體驗者表示,如果能做成全無線,或許會考慮購買。極果君後來也問了問「有關專家」。對方表示,技術上是完全可行的,但續航會撲街。如果做成全無線,眼鏡就要自己帶一塊電池。再加上手機也要不斷向外發射信號,兩邊的續航都不會太好看。

而且更重要的是,在人體頭部周圍的高頻無線通信未必安全。顯示效果事小,萬一不小心燒了用戶的腦子,那可就玩大了……

AR眼鏡就像當年的紅白機。畫面質量可能還很玩具,但只要玩法成熟,帶來的想像力可以無窮無盡。

除了vivo,Rokid 同樣帶來了自家插線方案的AR眼鏡。但不同於vivo偏向消費者的展示,Rokid加入了5G網路中的另一個概念:邊緣計算。

這個步驟說起來,有點像是標準的網遊流程:手機和AR眼鏡之間可以聯機對戰,而物體之間的碰撞,則是交給鏈接在5G網路上的邊緣伺服器判斷的。手機從網路上收到反饋,再輸出對應的畫面反饋。

至於感覺……講真,跟兩台手機本地互聯沒啥區別。

但開發者對5G的想像不止於此。等5G網路鋪開,就可以把遊戲的所有計算都放在雲端運行了。手機和眼鏡將只負責捕捉數據、顯示遊戲畫面。昂貴的CPU、GPU性能,也將不再是體驗AR的必需品。

這種模式如果能成功,AR眼鏡或許能便宜到可以普及的程度,續航壓力也會大大減輕。這位金色頭髮的小哥哥(實際上是forwardgamear的CEO)跟我們說,他希望有一天,兩個好基友可以一起戴上眼鏡,去街對面的公園聯機屠龍。

這一天總會來的。

雲遊戲?雲網吧?

好吧,想不出門也可以。

我們之前一直以為,雲遊戲會是廠商專門提供的一個新入口。遊戲就像獨立的App,戳進去即點即玩。沒想到真相來的更加簡單粗暴:所謂雲遊戲,其實就是遠程桌面。跟之前華為展示過的雲電腦,本質上是同一個東西。

但4G網路下的雲遊戲,體驗實在是……一言難盡。受限於網速,雲電腦的推流解析度很低。即便選擇了最豪華的配置,推流選項開到超清,解析度也只有區區1366*768。如果是默認配置,畫質還要更差,有時還會出現色塊……

按鍵延遲也難以讓人滿意。在DNF中能明顯感覺到,鍵盤的按鈕已經回彈、屏幕上的角色才剛開始動……賽車遊戲或許還能忍忍,對動作和格鬥類遊戲而言,這可是「要命」的缺陷。就算畫面在手機上多少還能忍受,這延遲也足以讓人對雲遊戲失去興趣。

反倒是夜裡的公司WiFi,延遲經常在5ms以下,體驗極佳。

5G網路下的雲遊戲,就幾乎沒有這些問題。首先是帶寬高,這讓它的畫面質量遠勝4G網路。至少現場看來畫面流暢,清晰度也足夠,並沒有出現我們遭遇的大色塊和解析度暴降現象。

其次是延遲低,且網路穩定。雖然GIF里只有一位大叔,但實際上,現場這張5G網路下的雲遊戲,延遲足以支撐雙人對戰(實際環境就未必了,我們等會兒說)。對拳皇這種硬核遊戲而言,延遲可能仍然是個大問題。但相信對多數用戶來說,這個表現已經應該可以接受。

就是這個計價方式有點好笑,再加上這熟悉的啟動器……與其說是雲遊戲,倒不如說是雲網吧。

你看,包夜還打折呢。

不用花幾千塊去買主機、遊戲,感覺上還是挺美好的。我們體驗完唯一的疑問是……單機專區里這麼多可玩的遊戲,真都是正版的嗎?

(亮點自尋)

先別急著興奮?

現實還很骨感。

網路這東西,說到底都是一樣的:只有沒人跟你搶的時候,用起來才夠爽。

你沒看錯,這是5G網路的測速結果。百兆下載,10兆上傳,跟4G網路Cat.4載波聚合的理論值差不多。雖然比普通的4G還是快了接近4倍,但跟絕大多數測試片里的數據,都大相徑庭。

這是因為現場的5G設備太多了,場館裡有接近十幾台設備連在一個基站上,大家一起測速,帶寬自然就要被平均瓜分。如果是零星幾台機器吃獨食,畫風可就大不一樣了:

除了網速,現階段NSA組網的延遲也是個問題。不管人多還是人少,實測數據都在14毫秒左右。跟4G相比短了10個毫秒,但還沒達到5G理論上的「1ms」水準。這也是為什麼我們說,5G雲遊戲都是「理想情況」:現場的5G基站,聯入設備很少,因此可以做到高速穩定。等到情況更複雜的大規模應用,那可就不一定了。

但除了拿來玩,5G在其它地方的應用,倒是更讓人眼前一亮:華為展出了「5G挖掘機」,讓司機師傅不用再忍受危險的礦山環境;中興那台5G控制、會彈鋼琴的機械臂,則像是通往西部世界的大門……很多之前被認為不可能的應用,藉助5G的高帶寬和低延遲,都將成為可能。

或許,5G真正改變的不止有娛樂,還有整個社會。

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