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LOL測試服改動:加里奧嘲諷閃現機制移除,大亂斗英雄調整

大家好,我是遊戲日報小九。近日英雄聯盟測試服改動,對加里奧進行調整,大亂斗部分英雄平衡。下面就由小九來帶大家一探究竟。

加里奧被動技能傷害增加,冷卻時間減少,移除技能命中英雄減CD,提升魔抗加成。傷害增加提升了加里奧前期清兵和換血能力,但減CD機制的移除大大影響了加里奧的爆發能力,現有的一套連招可以打兩次甚至三次被動,減CD機制移除後只能打出一次被動,雖然現在被動傷害提升了,但總體爆發卻降低了不少。

Q技能等級提高後冷卻時間及藍耗減少,技能傷害提升,這讓加里奧在後期消耗、清線和續航提高,同時在團戰中的輸出也提升不少,配合其被動魔抗加成的提高讓其坦度更上一層樓,在團戰中的存活時間也大大提升。

減少W技能冷卻時間,降低W技能施放時的自我減速效果,技能施放期間不能使用閃現。一般來說,加里奧的控制和開團能力都是數一數二的, 嘲諷閃現瞬間控制敵方數人的高光時刻也不少。對加里奧來說,W閃算是其看家本領了,這個改動無疑是對加里奧的一記重擊,以後能不能出現在賽場上都還難說。

測試服同時也對嚎哭深淵的部分英雄進行了平衡調整,削弱了強勢英雄,增強了弱勢英雄。

這次削弱的調整降低了在大亂斗中比較強勢半肉戰士和坦克的輸出及生存能力,像什麼觸手媽一打五或者幾個坦克拖到後期就無敵的對局應該會極少出現,同時把有治療效果的輔助生存能力也降低了,避免了C位在輔助存活時切不死,輔助又比較肉的強行膀胱局出現。

本次增強的調整增加了刺客的輸出能力和生存能力,避免了刺客在嚎哭深淵後排沒切到或者沒切死就被前排打死的尷尬局面,同時提高了輔助補足傷害的能力和生存能力。

總的來說,嚎哭深淵的改動一方面降低半肉戰士和坦克對遊戲的影響,另一方面又提升刺客對後排的威懾力,降低輔助的保命能力,AD生存環境到底是好是壞呢,還是得看設計師怎麼操刀了。可憐的AD,命運總是掌握在別人手裡,之前是戰士坦克,現在是刺客,不知道以後又是誰。

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