當前位置:
首頁 > 遊戲 > My Friend Pedro——論香蕉君是如何養成的

My Friend Pedro——論香蕉君是如何養成的

這裡說一下,遊戲成人簡介里寫著「A great deal of blood and gore and bananas.( 大量的血、流血和香蕉)」。為什麼香蕉會是成人內容呢?我原先沒注意到簡介里有這段話,以為就是很常規的打打殺殺罷了,但整個流程下來只有boss戰有這種場面。

對硬體要求不高

遊戲主線是一個男人在一根香蕉的指引下,對抗黑惡勢力的故事,劇情趨近於無,賦予一個打架理由罷了。最低配置GT440,對電腦幾乎沒有要求。畫質高低不會有太大差距,就是人物建模豐滿和骨感的區別。

高畫質:

低畫質:

上手須知

遊戲分為三個難度,最大的區別在於血量。正常難度的血條分為三小段,每段為一槽血,可自動回復,但如果血量未高過最低的那一段,則只回滿至最低的那槽,以此類推;瘋狂難度只有一個血條,不會自動回復,只能靠血包回滿。但不管什麼難度,考驗的還是熟練與流暢度。首先,敵人會掉血包,而且大概率還會在你瀕死的時候掉,要死的時候被續1秒的感覺一級棒。然後就是它的存檔模式,幾乎哪死哪讀檔!!!!所以有意向做踩點錦集什麼的同學有福了233但是-但是-但是要是死的不太對地(比如多重陷阱間)的話,有概率會重複去世。。。。

遊戲比較簡單,正常操作時只有開槍,鎖定,跳躍等。不管手柄還 是鍵鼠,鍵位都打富裕。相比之下我更推薦鍵鼠,手柄搓急了的時候左搖桿在移動過程中很容易觸發翻滾,極為影響操作。

音效豐富,每個細節都還原到位;背景音樂富有動感與強烈的節奏感,子彈會減慢所有音效,包括背景音樂,但快慢銜接上宛如一體,給人一種一路拉風帶閃電的感覺。覺得音樂好聽的可以去steam買音樂dlc包,人民幣28元,而且貼心的提供了可提取的MP3與WAV格式的音樂。

賦予遊戲靈魂的設定

遊戲主打類似superhot那樣的子彈時間,在使用時,畫面會有一圈白光,所有特效也會變慢;同時在場景複雜的時候(陷阱多,混戰中等)血液和特效會導致畫面過於雜亂,容易影響表演。

雙持手槍與雙持微沖,並支持一支追蹤射擊一支跟隨滑鼠,也是遊戲特色之一,且極為炫酷實用。

為什麼說能做錦集呢?因為酷。音樂節奏,混亂的場面,各種炫酷的動作。子彈時間的加入能將普通的跳躍切換成翻滾,再配合閃避做到更多進階動作。豐富的動作使傳統的戰鬥場面得到升華,加上足夠長的子彈時間,更像是在槍林彈雨中跳一場芭蕾。

遊戲說是橫版過關,但畫面極具動感,會與人物動作視角相互照應,產生類似3D沙箱的效果(看門狗1跑動時畫面晃動的效果);在里世界中(就是香蕉自己夢中地圖),畫面單一但是場景很亂;boss戰還會有特殊效果(如第一張圖),所以3D眩暈者建議先在steam購買體驗一下。

既然動作有了,那怎麼用呢?想想我們以前看過的鋼鐵俠,泰坦隕落等,自然是猶如天神下凡一般出場最帥嘍。首先場景里有大量掩體,且成階梯狀,永遠給人一種上上下下的感覺;再加上具有大量落差的地圖設計,有的地方甚至貼心的給了一個滑板一個坡道,通過子彈時間配合落差形成的超長滯空時間足夠表演了吧。

硬剛以外的擊殺方式

麻雀雖小,五臟俱全。遊戲的物理引擎可能不是最好的,給人的感覺僅僅是夠用;但在某些地方感覺是人為的賦予了一種原力,而這種原力恰好能在遊戲過程中提供多樣化的進攻方式。敵人的碎塊、油桶、煤氣罐、滑板、平底鍋,都是可以通過靠近道具進行瞄準,然後一發入魂(前提是打到頭)。

我感覺遊戲里最好用的就是圓色鐵板和平底鍋了,因為這兩個是遊戲中最最最實用、安全、強大的輔助元素還擁有反牛頓效果。

沒錯!就是可以反彈子彈,還是多角度微自瞄的那種。可以將地上的平底鍋踢到天上去攻擊上層的敵人,只要有子彈鍋就不會掉,再加上微自瞄的效果,清場只是分分鐘的事。但可使用的場景就那麼幾次,老用也沒意思。說下武器,一共7種。兩種雙槍,一種下掛榴彈。雙持時摁鎖定鍵會有一個綠框,帶有追蹤和輔助瞄準,而且手槍是無限子彈的,實用性max。每發一把新槍,相應的關卡就會適應新槍屬性,拿新槍肯定是最好的選擇。

優秀但不好用的地方

這個精彩時刻只能生成一張gif圖片,也不知道它的原理是什麼,可能是截場景得分最高的吧。但大多數可能並不是自己覺得最好的,希望能加入一個回放的功能,讓玩家自己挑選。

遊戲還有有賽車、空中對戰與陷阱解謎,體驗都非常不錯。特別是賽車部分,長長的一個瞄準線,能很好的輔助攻擊;遊玩時有後輪加速與跳躍,但感覺並沒有什麼意義。。。自身帶有評分系統,主要是看連擊的倍數有沒有連起來,敵人殺沒殺乾淨與時間長短,所以B和C的評分很正常還會配有不同的文字評價,再給個等級標準就好了,因為有的場景瘋狂難度一命通關全殲也就B了。想拿高分的話,建議少用子彈時間,因為那樣會延長遊戲時間。在開子彈時間操作的同時狂摁閃避,能躲避大部分子彈且感覺人物只會在有子彈射來的時候轉,畢竟戰鬥場面極為花哨,子彈的顏色都一樣也不知道是誰打的。

建議能將子彈時間從切換轉換成按住,或者快速點按,時間槽雖然是管夠(打敵人會回復),但長時間打開的話躲避和翻滾也會變慢,很容易變成頭接子彈,翻滾的時候是不能躲子彈的,所以用手柄的注意一下。

人無完人,希望後期改進的地方

一、敵人

在子彈時間中打死的敵人不會立即倒下。。。他會立一會,立就立吧,他還會擋子彈,是子彈就擋不分敵我的那種。也就是說需要更多的技巧與子彈,去解決敵人,略影響流暢度,或者改成只擋自己方的子彈。

二、場景元素

滑板有專門的翻轉鍵,但是翻轉之後有一定幾率翻不過來。還有桌子,遊戲中的所有桌子都是可翻轉當做掩體的。但在桌子會被判定為和牆一樣的東西,允許蹬桌子進行反牆跳,容易一不小心打著打著一個跟頭翻出地圖。

三、武器手感

武器手感感覺都一樣,都是激光槍,射速威力不同罷了。遊戲有一種類似CSGO中的動態準星,提示玩家槍的準星有沒有瞄到滑鼠的準星上。這本來是一個很好的功能,因為在旋轉與躲避時,槍是隨人轉的,這點很真實。但我更習慣看小人的槍口而不是準星的提示。因為準星瞄到哪並不重要,我只要知道這個方向對了就行,建議改成在槍口加個標識什麼的。

四、戰鬥

這裡的槽點主要體現在boss戰,就拿主人公打他姐那段來說。我想得到更好的成績,打了幾個小時,最好成績就是上面兩張s評價的配圖。這場對決就是個二人轉,雙方素質極差跟猴似的。瘋狂難度下3~4發榴彈就能搞定,但能不能打中就是另一回事了。Boss除了沒有子彈時間,其餘的跟主角一樣也會躲子彈,所以在旋轉時你打腳上了,沒傷害;打地上了,沒傷害;在空中時打中了(炸了)沒傷害。我感覺要等她站定,並打到身上才有傷害(近距離可能也會對自己造成傷害),也許這是為了提高難度才有的設定吧,當然用散彈打也很有效。還有一點,由於boss的槍也是連發,所以當你把她血條打空的時候,她會把當前連發中的子彈打完再死。就會造成你已經把她虛擬打死了(血條空),但她會再招呼幾發,打中了你就死了,請從頭再來;沒打中,再進入真死的動畫,切記不要貪啊。

總結:

作為一個價格很公道的橫版動作射擊遊戲,可以讓萌新打的非常舒爽,也能讓硬核玩家體會到虐手的快感。配上勁爆的音樂,接地氣的評價,有簡中。建議先玩正常難度,熟練之後再挑戰高難度,鍵位熟悉之後遊戲體驗更佳。遊戲創造了許多新奇的想法,跑酷般的射擊模式、精確反彈子彈、分開瞄準等。還是很有耐玩性的,記分排行的加入,鼓勵玩家挑戰自我。可能是新出的緣故吧,有些bug還需要完善 。推薦全屏遊玩,因為在結尾對付香蕉君的時候,復活後敵人的位置不對,不知道是不是個例。能想到的就這麼多,期待後期更新與續作。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:超電磁炮治百病。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

《戰神》總監:玩家差點就再也看不到奎爺了
NS《赤痕:夜之儀式》被爆大量BUG,開發商稱將全力改進品質

TAG:篝火營地 |