講道理,強大的Boss就是只能封印不能殺死
Boss一封印,故事永流傳。
封印,可能是各種故事裡最迷的一種操作。
在日常生活中,我們幾乎用不到這個詞。但在大量的奇幻、神怪故事裡,封印這種事如家常便飯。一個最強大的Boss,往往是掙脫封印後才出來為禍蒼生的,而它的歸宿,又老是被勇者再度封印。
可這是不是有點蛋疼?既然如此,當初幹嘛非要封印它?早弄死不就沒那麼多事了嗎?大家難免會產生這樣的疑惑。
為什麼強大的Boss只能被封印而不能非打死,這個問題對創作者來說,也難以忽略——他們已經為此編了各種理由、各種變體,來把封印的故事說圓了、說漂亮了。
首先,對於沒想那麼多的創作者來說,封印確實只是一個最簡單的故事開頭。
如果有封印,那幾乎肯定就有封印解除的那一天。這就像是契訶夫說的,如果故事裡出現了槍,那麼它一定就會開火,否則根本不必去提它。這樣,Boss就可以自然出現,不用再解釋如何誕生。
電飯鍋,可能是封印故事中最有趣的容器之一
在《龍珠》里,一代知名Boss比克大魔王(短笛大魔王)被封印進電飯鍋的那一刻起,就註定這個電飯鍋會被打開。
封印比克大魔王的人,是龜仙人、鶴仙人的師傅武泰斗,打開電飯鍋的人,是炒飯大王皮拉夫。但打敗比克大魔王的故事,落腳點其實並不在這些人身上,而是後來的孫悟空一行。封印的故事本質是為後來的主角服務。
但從故事出發,比克大魔王之所被封印,而不是被殺死,當事人武泰斗當然沒法說,這是為了把Boss讓給後來的孫悟空打死。
所以《龍珠》給這件事想了一個淳樸的理由:比克大魔王太強了,武泰鬥打不過他。為此,武泰斗有針對性地創立了一招「魔封波」,這將是《龍珠》中非常經典的一個招式。
當魔封波順利封印比克大魔王后,武泰鬥氣盡而亡。這就補充說明了,正常途徑下他打不死比克大魔王,所以只能用封印。這歸根結底還是一個戰鬥力設定問題,簡單、粗暴地規定誰強誰弱,弱者戰強者,只能靠封印。
然而,隨著《龍珠》劇情的發展,我們可以看到在「封印而不殺死」這個問題上,鳥山明把道理越講越明,設定也越來越巧妙和新鮮。
在比克大魔王解除封印後,龜仙人和天津飯都曾向他再次施展過魔封波,一次打偏,一次被擋,均以失敗告終,最後還是得靠悟空來直接擊敗他。可以說,《龍珠》並沒有過度依賴封印設定。
相反,比克大魔王臨死前吐出的卵,後來的《龍珠》重要配角比克(短笛),他被賦予了一個全新的封印故事。鳥山明曾經說過,比克是他在漫畫中第一喜歡的角色,很顯然,比克受到了創作上的優待。
比克也遭遇了一記魔封波,出招的是他自己的另一面,神仙。但這次魔封波被反彈了,神仙自己被封印進容器,還被吞進了比克的肚子。悟空不再能殺死比克,不然神仙也會死,神仙創造的神龍將消失,被比克殺死的人也都將無法復活。
在這裡,《龍珠》已經觸及到另一種重要的封印理由:殺死Boss可能會造成更多問題。而這種問題,往往是善與惡、光與暗、秩序與混亂的平衡問題。
比克是神仙的邪惡一面,兩者精神相連,如果比剋死去,那麼神仙也將死去。所以不能殺,要選也只能是封印,不過《龍珠》後來還開闢了第三條路,鳥山明自稱是「爛橋段,但畫起來好爽」的和解。
ACG界有一句古話:勇者殺了惡龍,他自己就變成惡龍。有時完全消滅了惡,就會導致新的惡誕生,遠不如對已知的惡加以控制。
就像《暗黑破壞神》系列,本來,英雄只要對付迪亞波羅、巴爾和墨菲斯托三魔神,而且封印就可以了。在一代中,玩家就將迪亞波羅封印在靈魂石,再將靈魂石封入自己體內,希望永久封印它。
但到了二代,迪亞波羅的封印解除,玩家跟著主線擊敗了三魔神,而不是選擇封印他們。這就導致在三代,除了我們的老朋友大菠蘿,還有一堆別的魔王,甚至天使內部也產生分裂,誕生了新的惡。
還有一種情況是,Boss會把自己的生命與世界掛鉤。如《魔獸世界》中強大而邪惡的上古之神亞煞極,它把身軀深深植入艾澤拉斯。當泰坦將其扯出地表殺死,也就同時給世界造成了巨大傷害。不得已,泰坦才改用逐個封印上古之神的策略代替了暴力強拆。
所以有時真不是主角優柔寡斷,或者太聖母心泛濫,他們不殺死Boss,是為了不造成更多問題,都是講道理的。而且,這種不殺有時還能為主角本身增色,或者呼應角色的形象。
一個典型的例子是蝙蝠俠。蝙蝠俠不殺人,使他的超級英雄精神更加寶貴。他堅持要把自己與罪犯區分開,有自己的底線,相信無限制的以暴制暴不是問題的解決辦法。
某作中蝙蝠俠震驚於超人殺死小丑,這下集可怎麼續呀
雖然在《蝙蝠俠》漫畫原著中,這一不殺人信條存在一個長期演化的過程,但到如今,他的這一形象已經深入人心。他只把罪犯制服,關押到阿卡姆精神病院,儘管這種社會性的封印也往往以越獄告終。
同樣的,如來佛封印孫悟空的理由雖然多元,但也符合他自身的形象。封印孫悟空五百年固然有給他懲罰、另有目的(未來派他保護唐僧取經)的原因在,從佛家講究不殺人的道理來講,也能說得過去。相比較天庭的刀劈雷擊、老君煉丹,搬山壓住孫悟空確實要佛系許多。
所以對於創作者來說,他們之所以講一個有關封印的故事,不僅僅是從情節的邏輯需要出發,也希望藉助封印本身,給情節帶來更多的設計感。
《最終幻想》系列是一個絕佳的例子。在封印命題上,這一系列相當神奇,充滿了封印情節,幾乎每一代都有出現。但強大的是,每一代封印橋段又都不同,富於變化,從細節中可見革新精神,特別是《最終幻想5》。
早在這一代就已經出現精緻的雙重封印,以及封印容器變成最終BOSS的奇妙情節。故事中的第一層封印在1000年前,強大的邪惡實體「無」因為無法被毀滅,被勇者封印;第二層封印在30年前,由於一群惡魔被封印在一棵樹中,導致這棵樹從封印容器變成了惡靈,出來鬧事,也被封印。而這兩層封印又最終產生了聯繫。
大樹Boss
另一個藉助封印給整個系列帶來設計感的是《塞爾達傳說》,這可能是世界線最混亂的遊戲系列之一了。
在初代《塞爾達傳說》中,大Boss蓋儂直接被消滅了,到二代結尾,又出現了蓋儂復活的動畫,顯然任天堂不捨得放棄它,但這麼死去活來多麻煩呀,終於到了系列最關鍵的第五作《時之笛》,事情起了變化。
《時之笛》有三個結局:時之勇者戰勝蓋儂,被送回童年的世界線;時之勇者戰勝蓋儂,保持成年的世界線;時之勇者敗亡的世界線。《塞爾達傳說》的大多數作品,除了《時之笛》時間線以前的,都可以歸於這三個結局產生的世界線。
而這三個結局,無論怎樣變化,林克對蓋儂是勝是敗,自己是步入成年還是回到童年,都有一點是不變的:蓋儂的結局都是被封印!要麼是被林克封印,要麼是被塞爾達和賢者們封印。這才有了一代又一代林克與塞爾達封印蓋儂的故事。
《曠野之息》也封印了一遍蓋儂,續作可能還要封印一遍?
這證明了,封印才是永恆的。Boss一封印,故事永流傳。
是的,封印確實可能是各種故事裡最迷的一種操作。但只有真正強大如比克大魔王、大菠蘿、小丑、孫悟空、蓋儂之類的Boss,才能享受封印待遇,這已經不光是戰鬥力的強大,還是魅力的強大。連創作者自己,都已經捨不得殺死他們。
而且殺死了他們還怎麼出續作呢!
自然,也不僅僅是這些長壽的系列,封印的故事也依然在各種新遊戲中上演。
2014年,一部分前《艾爾之光》開發者推出了一款名《封印者》的橫板過關網遊,它有著二次元動漫畫風、輕小說劇情以及高速炫酷的動作戰鬥,以及各種造型風格的角色與強大的換裝系統。
在遊戲的背景故事中,同樣有著封印這一重要元素。《封印者》的故事源於18年前,一群未知生命體跨越次元之門襲擊地球,為了反抗這群次元鍾,人類中挑選擁有超能力的個體,他們就被稱為「封印者」。
第一代封印者最終擊退了次元種。但18年後,封印因為未知原因被破解,次元之門再次打開,早有準備的人類組織多支封印者小隊,開始再一次拯救地球的冒險。這一回,任務落到了一群年輕人的身上。
愛玩遊戲的男主掌機不離手
在2014年,《地下城與勇士》已經統治橫版動作網遊多年,端游時代也即將過去。但《封印者》這個嶄新的IP,卻能憑藉自身的特色後來居上,始終保持著生命力,不僅持續運營到現在,後續還推齣動畫、主機版遊戲以及最新的手游作品。
《封印戰記》手游就是這麼一款由《封印者》開發商Naddic全程監督、與《封印者》共享世界觀的新作,它保持了原作的動漫畫風、橫版過關玩法,帶有角色養成元素,《封印者》世界中的三個小隊、十多名角色都在遊戲中可以通過抽卡獲取。
《封印戰記》中的男主已經換上了新造型的遊戲機
遊戲開發者在創造《封印者》世界角色時,比起非現實的英雄,更希望開發與玩家有親近感的角色,像男主就是一個愛玩遊戲的高中生。他在《封印者》時代用的還是當時造型的掌機,在《封印戰記》中則已經換上新造型。由此也可以看出《封印戰記》手游對待細節的一些態度。
*《封印戰記》已開啟全平台公測,感興趣的朋友可以下載遊戲,再度感受一下封印的永恆魅力。


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