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爐石傳說:新任務卡閃亮登場時,我看到裹著山雨的滾滾烏雲 下期

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~這期內容主要扒【爐石傳說】。

當新任務卡閃亮登場時,我看到的是裹著山雨的滾滾烏雲——可以預見的是,設計師未來恐怕將更加保守。如果說2017年的安戈洛、DK和狗頭人是爐石的強心劑,那麼,2018年的女巫森林、砰砰計劃、大亂斗只能說是鎮定劑,而2019年的「暗影3部曲」,可能更加謹慎不樂觀。

原因並不是設計師不想冒進創新,而是在整個暴雪營收增長乏力的情況下,保守設計並積極促進氪金才是第一要旨。保守設計是防止過快透支遊戲活力,因為萬一出個各種「騷卡」亂飛的版本,就意味著下個版本乃至下下個版本必須更「騷」,才能穩住玩家的快感。否則,一旦退環境會有很多玩家轉戰狂野或因玩法體驗的巨大落差而直接退坑。

明白了這,也就不難明白為什麼《奧丹姆奇兵》走的是「復刻」套路,而且,也甭對135張新卡有過高預期,雖然當年DK時代的「生機勃勃」能不能復現不好說,但新意肯定還是有的。同時,也就不難明白為什麼暗影崛起是卡包付費 冒險模式付費的雙氪金模式。

另外,爐石會增加更多的氪金點,各種皮膚包 其他捆綁銷售等也會頻繁出現。屆時,就看氪金玩家能不能接受了。而對於金幣玩家,肝度應該會略微增加——畢竟,玩家總基數也是要維護的,不然總是腳本那遊戲可就真完了。

ok,「裹著山雨的滾滾烏雲」,象徵了爐石和暴雪面臨的不可控危機。從另一個角度來說,就是爐石在【創新性】上的妥協。如果守望或風暴能給暴雪帶來滾滾現金,可能爐石設計師還願意各種「放飛自我」,bug修復也會又快又穩。

但,這是不可能的。如果我是設計師,在營收問題面前,也會選擇將以前版本出現過的經典技能、效果、玩法再現,讓新玩家驚喜讓老玩家回味,同時,在冒險模式上也只是小修小補——雖然會被玩家吐槽,但至少不容易出事。

目前,暴雪還未透露關於正在開發的新遊戲的任何消息,如果即將開啟的暴雪嘉年華上,高層也沒辦法給所有滿懷期望的玩家一個靠譜的驚喜——哪怕只是畫個大餅,那,就真的。。。(你懂的,滑稽)

(づ ̄3 ̄)づ╭~

對了,各位玩傢伙伴,你們覺得如何?期待在評論區看到你的真知灼見!謝謝你的關注和點贊,祝單抽出奇蹟!

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