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從無到有:零基礎電競賽事舉行需要什麼?| 電競世界

6月30日,這一天是2019年上半年的結束,也是「YOU+電競社區賽」的圓滿結束的日子。作為賽事的策劃者與實施者,這場賽事的圓滿結束使得我心中懸著的一塊石頭終於放了下來。

從4月份開始加入電競世界,我開始逐漸了解電子競技這個行業。曾經在我的認知中以為電子競技就是「玩物喪志」是一群「網癮少年」為自己沉迷遊戲而找的託辭。但是經過這兩個月的接觸以及了解,讓我意識到電子競技也是一種運動,不僅僅只是因為電子競技被體育總局納入了體育項目這麼簡單。電子競技與傳統體育最大的不同就是電子競技是主要是通過與電子設備與網路介質來進行競技較量的新時代產物。

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之後也就有了這場手游電競的產生,雖然以前做過其他活動的策劃以及實施但是電子競技賽事的策劃還是第一次,我對於自己能否做成這一社區電競賽事還是抱著非常忐忑的心態的。在賽事塵埃落定後,有許多經驗與教訓值得總結、分析與分享。

從零開始舉行電競賽事需要注意什麼

電競賽事的創辦還是與傳統體育賽事有很大的不同,對比賽規則的了解和各方角色之間的溝通是電競賽事能否順利舉辦的重要因素。

這次「YOU+電競社區賽」就是依靠於各方之間的配合,在和各方溝通方面要及時的進行調整與信息同步,對於各方之間的時間要把控好,杜絕出現日程衝突、空閑浪費的情況,以及要通過合作方了解你所不知道的賽事的最新動向。

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在這次的比賽過程當中就因為溝通不足而導致的問題,比賽開始之前合作方的計劃是在我們相互之間沒有溝通的情況下敲定的,但真正進行的時候我才發現與原來制定的方案是不同的。在後來的比賽當中我便開始儘可能與對方進行溝通調整,了解對方的計劃並給出我的解決方案。因此在賽事的創辦過程當中對各方之間的協調溝通是非常重要的,只有在各方之間相互協調溝通的情況下才能使得賽事更好的進行。

除了各方之間的溝通之外,還需要對電競賽事有充足的了解。儘管在之前我採訪過「暢遊廣院」,對他們的王者榮耀賽事策劃有一定的了解,但是真正的去進行比賽策劃的時候內心還是有很大的不安。

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對之前「暢遊廣院」王者榮耀電競比賽的了解與總結,在這次比賽中起到了非常大的幫助,使我可以針對比賽當中將會遇到的問題提前進行解決。之後又根據和主編的商談請教了解到更多的關於電競賽事比賽規則問題以及賽事的制定問題,這期間不斷的學習與吸收經驗使我逐漸對電競賽事的創辦有了一個明朗的感覺。

困難與解決

在正式比賽之前,儘管我對電競賽事做了充分的了解,對過程中可能會遇到的問題也準備了解決方案,但是比賽過程當中,我們還是遇到了很多計劃外的問題。

(1) 報名人員問題

是否有足夠的人報名?這場比賽會不會無人問津草草收場?

是否願意下班後抽出時間來參加比賽?畢竟本次比賽所面向的報名人群有大量的上班族。

報名隊伍會不會太多?儘管我們剛開始的計劃是36支戰隊之間進行角逐,並且把名額儘可能的進行擴大,留出了幾個替補隊伍的名額,但是依舊擔心制定的名額是否夠用,以及當出現單數隊伍將要如何調整賽事規則的問題。

在報名的問題上我曾多次與YOU+社區方面進行溝通協調,去統計具體的報名隊伍信息,以及溝通關於替補隊員安排的問題。

最終報名的結果還是較為滿意,有16支戰隊報名。

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(2) 賬號問題

賬號問題也是優先考慮的一個問題,曾在採訪「暢遊廣院」時他們就曾提過這一點,賬號的分區問題是他們賽事當中遇到的比較難以解決的問題,由於QQ區與微信區的賬號之間無法互通,在無法獲得賽事專用賬號的情況下,如果出現選手所在伺服器平台不一致,賽事將無法正常進行。

在實在無法申請到比賽賬號的情況下,經過與YOU+社區的溝通之後,我們選擇在報名之前就明確指出本次比賽將在微信服進行,選手可以通過借號以及租號的方式在賽前解決。最終報名的隊伍大多數都是微信區的選手,僅有極個別選手的賬號是在QQ區,最終也及時調整並借到了賬號正常參與比賽。

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(3) 網路問題

之前看過不少關於賽事場館的文章,賽事場館的設施搭建過程當中最為主要的就是網路問題。只有在網路流暢的情況下才能保證比賽的正常進行。同時賽事對外的直播也需要良好的網路進行維持。

網路問題也是在比賽當中最難解決的問題之一,在比賽剛開始時發生了直播間網路卡頓的情況,嚴重地影響了觀眾觀賽的體驗。由於比賽直播設施條件有限,工作人員在不得以情況下選擇了使用手機熱點的方式進行直播。儘管在下雨的時候手機網路也會出現信號不好的情況,但也算是及時避免了網路卡頓所帶來的問題。

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(4) 規則問題

對於賽事的規則最初的制定一直都是按照36隊制進行制定的,為了節省比賽時間、保證比賽公平性,我們決定將賽制設定為雙敗淘汰賽,後因為報名隊伍遠遠沒有達到36隊的標準,賽事規則一直在進行調整。經過工作人員的協商,我們對賽事的規則進行了重新制定,放棄了原來的雙敗淘汰制而選用BO3的方式直接進行16進8的比賽。以及在後來的決賽中,考慮到比賽時間是在晚上進行且比賽選手第二天還要上班,原計劃中將要進行BO7的比賽重新制定為BO3賽事進行。

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(5) 直播問題

在最初的比賽策劃當中就已經確定了淘汰賽以及8強賽將會以賽事直播的形式呈現出來。但是由於工作人員之前沒有接觸過直播,所以直播過程中碰到了各種各樣的問題。

直播問題除了先前遇到的網路問題以外,還有就是直播的過程當中對於音頻接收控制不當,麥克風經常會出現雜音的情況,在沒有更理想設備更換的情況下只有選擇使用減小音量和在密閉的環境下進行直播的方式進行解決,儘可能減少雜音。

結語

近幾年來電競行業雖然一直處於高速發展,但大量的人才缺口也嚴重的阻礙了電競行業的發展。未來電競行業的發展迫切需要更多的人才加入,人才將會成為推動電競行業發展主要動力。

電競賽事的舉辦在讓更多人了解電競,同時也為電競行業培養出了更多的人才。

就此次比賽而言YOU+社區的家友就擔當與淘汰賽的賽事解說,他們或許無法與受過專業訓練的相比,但他們依舊發揮出了他們對於電競的熱愛以及做解說的天賦。

電競行業的未來不僅僅要注重行業目前發展,更需要注重於專業人才的培養。只有更多的人才的加入才能使得電競行業在未來取得更好的發展。

「我勸天公重抖擻,不拘一格降人才」才是目前電競行業所迫切需要的。

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