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全球電子競技市場報告出爐亞游電競呈爆髮式增長

據不完全統計2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。從「電子競技是洪水猛獸」到「健康的電子競技活動」,近年來有關電子競技運動的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經擺脫了之前「誤人子弟」的不利形象,與它有關的關鍵詞已經轉變為「健康」、「益智」、「產業發展」與「國際化」等積極正面的意義。

目前國內正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。AG亞游集團同時AG85COM大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人。

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。

AG亞游集團AG85COM對電子競技員就業人群薪資水平進行調研,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

對電子競技員就業人群學歷情況進行調研,通過數據整理可以看出,被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中佔比最大的高中或中專學歷占被調查者總量的46%,其次是大專學歷佔38%,最後是本科及以上學歷佔16%。根據調查結果可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。

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