《戰斧》主系列作品回顧:曾火遍全球,但最終被世嘉雪藏的經典IP
《戰斧》這個系列,曾經是世嘉最著名的代表作品之一,不知道有多少玩家朋友還能記起它。當年在街機廳里也是非常火爆的雙打通關遊戲,在小夥伴之間還曾一度盛傳《戰斧》就是美國著名影星阿諾施瓦辛格演的電影《野蠻人柯南》的改編遊戲作品,隨心當年真就信以為真了……不過後來也知道了《野蠻人柯南》跟《戰斧》壓根就沒啥關係,但是不可否認的是,當年世嘉確實是因電影《野蠻人柯南》大火後,深受電影啟發而開發製作出的《戰斧》。說實在的,《戰斧》系列作品在早期全球玩家群體心中,絕對是佔有一席之地的。
↑《戰斧》正作僅有4部
《戰斧》正統系列作品,分別是《戰斧》初代、《戰斧2》、《戰斧外傳:死亡騎士復仇》、再加上《戰斧3》一共是4部。但是後來由於世嘉的種種原因而導致了《戰斧》系列被無期限雪藏,成為了一大遺憾。國內外很多喜歡這個經典系列的玩家也曾開玩笑說,希望在自己有生之年能玩到《戰斧4》,由此可見這個系列其實還是很值得一戰的。今天,隨心就跟大家一起來回顧一下世嘉的《戰斧》正統主系列這4部作品(衍生作品不提也罷了,因為太渣)。
↑感受一下,就這大肌肉是不是夠野蠻
蹭熱度一夜成名的初代
《戰斧》初代(英文名:GOLDEN AXE)是由著名的遊戲廠商世嘉公司製作的一款非常經典的ARC街機動作清版過關遊戲,在1989年5月由世嘉推出發行於ARC街機平台。在上世紀80年代,國內無數年輕人因一部《野蠻人柯南》認識了美國硬漢影星"阿諾施瓦辛格",再加上兒時看過的經典動畫片《宇宙的巨人希曼》中主角的那一句"賜予我力量吧,我是希曼"的台詞而愛上了中古時代的奇幻世界,所以在1989年《戰斧1》街機版剛一推出的時候,幾乎一夜之間,這款充滿了中古時代蠻荒氣息的動作過關清版遊戲,就成為了當時國內最熱門的街機遊戲。
↑當年國外遊戲雜誌也對戰斧大肆報道
令人著迷的奇幻世界故事
在這個劍與魔法的中古世界,出現了一個手持神器黃金戰斧的殺人魔王"死亡騎士",他殘暴的用武力綁架了這個奇幻國度的王子與公主,並帶領手下像蝗蟲過境一樣擴張著自己的地盤,所過之處燒殺擄掠寸草不留,所有人都生活在恐懼的陰影之下。主角則是3位勇士,分別是矮人老頭(他親弟弟死於死亡騎士之手),亞馬遜女戰士(她的父母死於死亡騎士之手),野蠻人戰士(他的母親同樣也死於死亡騎士之手)。這3位勇士身邊的親人都被死亡騎士給殺了,為了阻止死亡騎士的暴行,也為了黎明百姓能安居樂業,必須殺掉死亡騎士並救出王子與公主才能讓國家恢復正常。隨後一路披荊斬棘,向著死亡騎士的城堡進發。只能說這死亡騎士還真是凡事不論大小都要親力親為,就這種帶頭精神簡直是我輩楷模……
↑充滿魄力的魔法大招
優秀的製作配以獨特的創意
在當年就這故事背景,這不就是蠻王柯南的遊戲版嗎?再加上女主角穿的那叫一個清涼,簡直就是行走的荷爾蒙有木有……雖然都知道選矮人老頭攻擊最強,但是很多朋友也還是會默默的選女主亞馬遜吧2333。再加上遊戲魔法效果十分震撼,全屏特效魄力滿滿。想放魔法得先存魔法瓶,而魔法瓶的獲得全要去考踢藍色的侏儒盜賊,回血的肉塊需要踢綠色的侏儒盜賊,侏儒盜賊也會滿屏亂跑躲避你攻擊,同時還有時間限制,如果沒踢到再一過時間侏儒就會跑掉,這種創意設計在當時來說都非常獨特又吸引人,遊戲難度略高但是遊戲手感很好,這要不火都怪了。
↑2代其實也還不錯,如果有街機版的話肯定會火
2代慘遭滑鐵盧
《戰斧》初代在街機上大火取得成功之後,在同年的12月23日《戰斧》初代被移植到了世嘉MD家用機平台。在當時確實也算是拉動了一下世嘉研發的MD家用主機的銷量。借著《戰斧》初代的成功,世嘉又接著在1991年12月27日,於MD平台上推出了正統續作《戰斧2》,但是2代壓根就沒出街機版,直接就作為獨佔遊戲給了MD家用機。這就真的很尷尬,世嘉過高的高估了自己,畢竟在當年那個大環境下,玩家都可以去街機廳玩遊戲,但不一定誰家裡都能有一部MD遊戲機,何況當時世嘉最大的對手任天堂的家用主機更為普及。而且最重要的是,沒有街機的影響力推廣,《戰斧2》就等於受到遊戲主機平台的限制而導致知名度不高,很多人壓根都不知道。而MD的硬體機能也並沒有那麼強大,遊戲在MD主機上的表現真的沒那麼驚艷,反倒只能說是表現平平,毫無意外的《戰斧2》遭遇了滑鐵盧……
↑外傳里女戰士變成了半人馬,這就太奇幻了……
優秀的街機獨佔外傳
在經歷了《戰斧2》滑鐵盧與玩家反應平平後,世嘉可能也意識到了問題的嚴重。在1992年9月單獨製作推出了一部街機版本的外傳《戰斧外傳:死亡騎士的復仇》,這部街機版的外傳質量非常高。可以直接4人同時進行遊戲,騎乘的坐騎也有很多種類,還可以搭載投石車,主角還出現了團隊輔助系的農夫小孩,放魔法是栽果樹幫玩家恢復血量。而且無論從遊戲背景故事,還是從遊戲的操作玩法上都與戰斧系列主作品高度契合。所以這款製作優良的街機遊戲雖然是外傳,但也是可以算在正統《戰斧》主系列作品之中的。不過令人十分遺憾的是,這麼優秀的一部作品,竟然又成了街機獨佔,壓根就沒被移植過……
↑半人馬騎乘怪獸坐騎竟然還能變出少女的雙腿……這波大腿福利領下了
在MD最後的時光中,3代登場
1993年6月25日,世嘉在MD平台推出了正統戰斧主系列的最終篇《戰斧3》,而《戰斧3》又是MD獨佔遊戲沒有街機版本……其實也能理解,因為世嘉在當時已經將重心轉移到次時代遊戲主機SEGA SATURN(簡稱SS)土星上去了,世嘉的SS土星遊戲主機是在1994年11月22日公開發售的。而1993年其實世嘉雖沒有對外宣布,但是其實當時來講也就是為MD最後一搏了,所以將《戰斧3》給MD獨佔,除了為MD最後在拉動一下銷量之外,更多的是為了給眾多世嘉鐵杆粉絲一個交代。雖然《戰斧3》褒貶不一,但是沖著世嘉這份情懷,隨心必須要為世嘉點個贊。
↑3代吸收了外傳的優點,但是MD技能確實限制了3代的表現
其實《戰斧3》如果不是因為MD的機能限制,真的沒辦法突破,3代絕對是能超越前面所有作品的。這絕對不是很多玩家吐槽的什麼3代畫面與玩法竟然還比不上一個1年前出的《戰斧外傳:死亡騎士的復仇》。畢竟世嘉的能力是有目共睹的,既然能做出更好的,為什麼還不去做?有必要這麼幹嗎?何況這還是自己的第一方遊戲,自己開發研製的主機……其實進入1993年,因為街機格鬥遊戲的大熱,動作清版類遊戲也逐漸冷下來了,世嘉也做過嘗試,但是不成功確實是真的。比如3代中就有格鬥的玩法,也挺好玩的,但是咋看咋卡通……世嘉格鬥遊戲真的是軟肋這個沒招。不過確實有一點是真的要吐槽的,那就是3代中放個魔法停頓10秒左右這個就無解了,啥都幹不了,一動不動的強制看完全屏魔法大招,這個太囧了好吧。
而如果把《戰斧3》推遲1年,改成搭載當時最新的SS土星主機發售,相信超越外傳絕對是輕而易舉的事情,可世嘉偏偏選擇了在MD主機發行,並且獨佔,這一點上還是對玩家有情有義的。如果有朋友曾經讀過隨心之前寫的財寶公司為世嘉DC主機製作的最後一款神作《斑鳩》這篇文章,就會理解為什麼財寶公司的社長會高度認同世嘉的遊戲理念,也就會明白為什麼世嘉粉絲都是鐵杆,世嘉的遊戲為啥都硬派了。
↑首次出現身背黃金戰斧的畫面,也算給玩家一個交代
《戰斧》系列故事的終結
可以說《戰斧3》本身遊戲創意非常不錯,劇情4位主角,格鬥模式多達5位角色可選,關卡創意非常不賴,每位主角還加入了超必殺,像野蠻人的地獄火球、巨人的超級旋風、亞馬遜女戰士的圓月迴旋斬、跟豹人的無視物質界面都超強力,分支線路與2個結局的加入都很吸引人。作為戰斧主系列故事的終結篇,3代在完美結局中首次出現了玩家角色身背神器黃金戰斧,功成名就把家歸的畫面,看著村民們夾道相迎,矮人老頭對我點頭致意,世界也終於不再被威脅的時候,我沉默了。是的,《戰斧》的故事結束了,世界和平,黃金戰斧被我們保護起來不再被惡人所掌控,自然也就不需要再次出戰了……
結語
綜合來講,《戰斧》主系列的這4部作品都是非常經典的遊戲,如果沒有玩過,那麼隨心非常推薦大家有機會嘗試一下。雖說世嘉後期又出了一些《戰斧》系列的衍生作品試圖為《戰斧》尋找新的突破口與起點,但是這些衍生作品都不盡人意令玩家大失所望,以至於全都成為玩家口誅筆伐的對象,這裡就不提了,那些衍生作品也不值得大家去玩。
因為衍生作品的失敗,再加上世嘉自身的一些問題,最終導致了《戰斧》這個曾經火遍全球的經典IP也一直被雪藏至今。但是很多玩家卻依然堅信,有生之年一定會玩到《戰斧4》的。因為正如世嘉明明知道,MD主機即將完成任務退出歷史舞台,卻依舊在MD的最後時光中將諸如《怒之鐵拳3》、《漫畫地帶》、《索尼克3》等膾炙人口的經典作品都投放在MD主機上獨佔發售一樣,這就是情懷。2019年BITSUMMIT現場,《怒之鐵拳4》的實際遊戲畫面演示都放出來了,時隔25年的怒之鐵拳都能再續前緣,憑啥我大戰斧不行?隨心也相信,有生之年一定可以玩到《戰斧4》!
本文作者:碎碎念工坊-隨心
關注"碎碎念工坊",每天分享更多精彩遊戲內容,讓你告別遊戲荒!

