誰說好遊戲都來自EA和大型工作室?這些遊戲證明事實並非這樣
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不知道大家是否注意到了,最近氪金開箱機制被受到質疑,越來越多的國家開始質疑開箱機制涉嫌賭博,去年5月,比利時遊戲協會把遊戲內付費開箱子抽取道具的行為定義為賭博。而對此EA辯解稱這只是一款「驚喜機制」,並開始淡化戰利品箱這個概念。這一行為也受到了全球不少玩家的關注,一些人也開始覺得這些AAA級遊戲大型發行商花了數月時間大肆宣傳他們的遊戲,卻只是為了從玩家身上榨取儘可能多的利潤。
最近幾周,英國議會對遊戲行業的開箱機制提出質疑時,EA負責法律和政府事務的副總裁Kerry Hopkins將戰利品盒稱為「驚喜機制」,還舉了舉出售賣實體玩具的商店為例子,指出玩具商店售賣扭蛋之類抽獎玩具的例子。
他還表示EA遊戲中的氪金開箱其實跟扭蛋沒有什麼區別,都是合理的。而一些玩家卻對這個解釋並不買賬,認為這種開箱機制也越來越成為遊戲中的一個主要問題,而EA本應該為整個遊戲行業樹立一個榜樣。
不僅僅是EA存在這種行為,有很多公司將戰利品盒和遊戲內交易硬塞入本就付費的遊戲中。當Crystal Dynamics的開發者在2019年E3電子展會上宣布Marvel』s Avengers(漫威復仇者聯盟)將不會有戰利品盒或付費開箱機制來試圖獲得玩家好感時,很明顯,這件事還沒有得到解決,不過,這款遊戲可能仍然會有微交易。
Crystal Dynamics之所以能這麼說,並因此獲得玩家的好感,是因為玩家們已經習慣了遊戲中的這些小把戲,所以當AAA級遊戲開始向玩家承諾不再會有這些小把戲時,玩家們反而會感到驚訝。仔細想想,戰利品盒、微交易、開箱機制等等類似的把戲在遊戲中已經變得相當普遍,以至於推出一款沒有這些的遊戲反而很新奇。
在很大程度上,一些AAA級遊戲開發商似乎更關心的是創造能夠持續從玩家身上獲取利潤的遊戲,而不是真正有趣且具有吸引力的遊戲。這些遊戲中的大多數的遊戲進程都需要解鎖,而解鎖越來越多地是促使玩家打開更多的戰利品盒收集一些東西。即使不考慮這是否會鼓勵玩家沉迷於這種賭博(一些研究表明確實如此,但EA和ESA堅持認為並不是這樣)。
也許對某些人來說,這些戰利品盒和開箱機制並不是什麼大問題,也不影響遊戲體驗。但是不少人還是覺得這些機制很有誘惑力。如果真的碰上了自己喜歡的遊戲,即使暫時忍住不花錢,過了一段時間,也會開始懷疑自己是因為遊戲好玩才玩的,還是只是期待戰利品盒以及解鎖的東西。
除此之外,AAA級遊戲領域還有一個問題,就是原創想法。你可能會想如果這些工作室花了很多錢來僱傭人才,他們不應該在遊戲創新方面領先嗎?
舉個例子,大逃殺遊戲最近這麼火不得不提一個名字,Brendan Greene。Brendan Greene從小喜歡遊戲,後來開發了自己的一個MOD,這個MOD可以說是大逃殺遊戲的原型。後來收到了藍洞的邀請,推出了自己的獨立遊戲PlayerUnknown "s Battlegrounds(絕地求生)。直到這時,EA、Activision和Epic Games等公司才紛紛推出了自己的大逃殺遊戲。
大逃殺遊戲並不是這些大型遊戲開發商想出來的,而且在目前的行業狀況下,遊戲行業的創新能力也在下降。這些大型遊戲開發商本應該有自己的創意和想法,而不是另一家公司提出一個新鮮且成熟的創意後就跟著效仿,這幾乎沒有創新的空間。其實對一些公司來說,創新從來都不是他們關注重點,他們樂於這麼一直反覆反覆,炒隔夜飯,直到耗盡玩家的最後一點興趣。
扯了這麼多,其實也就是說說最近遊戲行業的一些問題,而且事實是其實好遊戲並非都來自EA這樣的大型工作室,一些小工作室推出的遊戲也很不錯,而且沒有那些花里胡哨的把戲。
1、Terraria(泰拉瑞亞)
一些小眾遊戲其實也很不錯,比如Terraria(泰拉瑞亞),這是Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲。2011年發行,價格僅售2.5美元。而且自發行以來,Re-Logic公司為Terraria提供了大量的內容更新,並且剛剛在2019年E3電子展會上發布了另一個更新。這將是Terraria開發人員轉向新內容之前的第四次也是最後一次主要內容更新。這款遊戲在發行近8年後仍在提供更新支持,遊戲內容也翻了好幾倍,而且只要2.5美元,怎麼看都很值。
2、Stardew Valley(星露穀物語)
還有另一款遊戲,Stardew Valley(星露穀物語),這是一款開放的鄉村生活模擬經營遊戲,遊戲中玩家繼承了爺爺農場,並開始經營整座小牧場。這款遊戲是像素風格,遊戲擁有超高的開放度的自由度,而且只需要15美元。
3、FTL: Faster Than Light(超越光速)
這是一款是由Subset Games製作並發行的模擬太空船的迷宮探險類遊戲。這款遊戲很獨特,玩家在遊戲中需要解救平民,躲避敵人攻擊,非常富有挑戰性和娛樂性。
4、They Are Billions(億萬殭屍)
這是是一款設定在蒸汽朋克、殭屍末日世界裡的即時戰略遊戲。又是一款一殭屍為題材的末日主題遊戲。不過不同於一些純粹的殺殭屍遊戲,這款遊戲中玩家需要規劃建造防禦,指揮部隊保護人類。總之是一款不錯戰略遊戲。
5、Don』t Starve(饑荒)
這款遊戲是一款由Klei Entertainment開發的動作冒險類求生遊戲。玩家需要在這個異世界進行求生生存,只有一個目標就是別餓著,玩家在遊戲中還可以探索到自己的樂趣。
當然,也並不是說所有AAA級遊戲都是存在那些問題,任天堂和索尼的一線工作室近年來都發布了不少真正優秀的遊戲,至少這些遊戲沒有這些小把戲。比如God of War(戰神), Marvel』s Spider-Man(漫威蜘蛛俠), The Legend of Zelda: Breath of the Wild(塞爾達傳說:曠野之息)以及Super Mario Odyssey(超級馬里奧:奧德賽)。
總之,除了一些大型遊戲開發商的遊戲,其實還有不少很不錯的小眾獨立遊戲,大家也可以自己去尋找體驗一下。


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