玩累了,來遊戲里「擼狗」放鬆一下吧
狗是人類最好的朋友,這個道理在遊戲的世界裡同樣成立。在遊戲里,相比那些挨一槍就死,敵人衝上來不僅不幫忙拉怪,也不幫忙加血,逃跑時還可能擋住退路的低AI人型隊友來說,他們的作用可能還不如一條狗……
《輻射4》里無敵的「狗肉排雷法」
雖然現在越來越強調遊戲里NPC AI的重要性,但在大多數遊戲里,狗通常都是以不可互動或者是裝飾性的存在,想要跟這些由數字組成的「狗」互動一下都相當的難。看膩了遊戲里永恆的打打殺殺題材,有時候玩家也會想來點溫情的東西放鬆一下——比如說,可以在遊戲里「擼狗」。
在《塞爾達傳說:荒野之息》這款看似「萬能」的自由遊戲里,儘管你會碰到一些可愛的狗,可是想去拍拍他的頭也是不可能的。製作人青沼英二在採訪是也親口否定過這個問題。想要看到這樣的場面,只能去同人作品裡去找了。
推特賬號@Can You Pet the Dog(以下簡稱CYPTG)是一群由玩家,遊戲設計師和許多不同行業有影響力的人聯合建立的公眾賬號,除了愛玩遊戲之外,他們還有一個共同的特點那就是都很喜歡狗(或者是數字狗,字面意思)。相比某些偏激到有點瘋癲的動保組織,CYPTG唯一的宗旨就是:
找出遊戲裡那些可以「擼」的狗,然後把它們分享出來。
就像這樣:
《八方旅人》
《看門狗2》
《侍魂:曉》
《勇者斗惡龍 建造者2》
《任天堂全明星大亂斗》
CYPTG在今年3月份才成立,到現在已經擁有了超過27萬成員(關注者)。受到《全境封鎖2》里一隻在死去的同伴身邊哀嚎的狗的感動,這個賬號隨即被創立。發起人解釋說:「我在玩《全境封鎖2》時,被這個悲傷的小傢伙所震撼,但是我卻對此無能為力(不僅因為這兩隻狗在一道過不去的展覽門之外,遊戲引擎本身也沒有設計可以跟狗互動的元素),我明白製作組的用意是像以此來喚醒玩家的同情心,烘托氣氛。但是對於愛狗的人說,不能過去安慰或者照顧這些飢餓,受驚的動物也太殘忍了。」
「社交網路上每天都有很多人說,我因為XXX原因沒辦法真的養一隻狗,那麼為什麼不能在遊戲里為這些人找到一個合理的寄託呢?」
雖然這樣的理由聽起來有些慈愛泛濫,但這幫人的行為和意義卻已經超出了愛狗行為本身。在電子遊戲里,無論你再怎麼愛撫一隻狗,你也很難獲得什麼有形的獎勵,但這仍然吸引了很多玩家的關注,因為「現在的遊戲越來越需要玩家花費大量的時間,和注意力,跟這種可愛的小傢伙互動可能會讓你得到難得的放鬆。」
《合金裝備V》里非常有愛的一個特別鏡頭
由於愛狗人士通常都很有愛心,且會關注公益事業。因此,CYPTG日常還會和一些慈善組織合作,幫忙發起募捐和成員招募,從而將自己的影響力進一步擴展。
從這個推特賬號的活躍程度來看,網友顯然已經認可了他們所做的。很多人的最初目的可能只是看著好玩,有分享欲,但慢慢的,他們也開始在玩遊戲的時候注意留心那些細節,分享給更多的人。大部分情況下,像這樣的內容可能只是某個程序員心血來潮才植入的彩蛋,發現並分享這些彩蛋,對於製作者來說也是一種肯定。
也有的狗不能「摸」,比如《鬼泣5》里的三頭犬
能摸的也未必都是「狗」,比如《怪物獵人:世界》營地里的豬
隨著影響力不斷擴大,建立者開始擔心這個這個賬號會給一些小型的獨立遊戲開發者帶來無形的壓力,「強迫」他們在遊戲中設置這樣的互動內容。這種情況已經開始零星出現,而且超出了這個賬號存在的本意。
好的一面是,當玩家的熱情被激發起來以後,他們便會翻箱倒櫃的在老遊戲里尋找類似的橋段,歸功於這些人的功勞,1981年的經典遊戲《Zork 2》(魔域2)里的一個細節也被發現,現在它被公認為是遊戲史上最早可以跟(寵物)狗互動的遊戲。
一位熱心的網友在賬號下面留言聲稱:這個38歲的古典文字冒險遊戲證明,只要電子遊戲存在,人們就想要一隻去拍拍狗頭,「你還會責備我們所做的沒有意義嗎?」


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