《火焰紋章 風花雪月》全路線通關大約需要200小時
在近日於歐洲舉行的展會上,《火焰紋章 風花雪月》監督草木原俊行接受了法國媒體 Jeuxvideo 的採訪,下面是這次訪談的重點編譯匯總:
打開今日頭條,查看更多圖片● 《火焰紋章 風花雪月》是 2008 年 Wii 之後首個登陸家用機平台的系列新作。
● 由於有光榮特庫摩的幫助,《火焰紋章 風花雪月》的開發才能如此順利和進行,其中 IS 主要負責美術和設計,光榮特庫摩主要負責編程等內容。監督誇張的說,如果沒有光榮特庫摩,這款遊戲就不可能誕生。
● 《火焰紋章 風花雪月》有三個網路功能,分別是「全球統計」「交換生」「失落靈魂」(均為暫譯名)。
● 全球統計,顧名思義就是統計全球玩家們在遊戲中做出的各種不同選擇比例等等。例如玩家作為老師選擇指導某個學生,就能看到全球玩家選擇不同學生的比例等等。玩家可以看到全球其他玩家的選擇趨勢。
● 交換生,你可以將一名學生「送」到其他玩家的修道院。在送出去的時候,你還可以讓這個學生攜帶某些道具。當你從其他玩家那裡獲得一名學生,你可以在某些條件下將他作為輔助單位使用。
● 失落靈魂,玩家會遇到一些叫做「失落靈魂」的可選戰鬥,這些區域是其他玩家遭遇戰敗的地方,成功克服困難完成挑戰可獲得比較高的獎勵。
● 本作沒有多人或者 PvP 要素。
● 系列經典的武器相剋依然存在,但這次沒有設計的那麼明顯。舉例來說,遊戲中的初級長槍對劍是沒有相剋加成的,但如果將長槍升級到一定程度,就能解鎖克制劍的能力。
● 從 3DS 轉戰 Switch 帶來了很多好處,屏幕尺寸和解析度的提高運行他們在遊戲中顯示更多元素,增加更多信息,更好的展現遊戲中的故事。
● 使用「火紋」相關的 amiibo 可用於解鎖系列歷代 BGM。
● 監督表示,在不跳過對話與過場動畫的情況下,打通一個線路大約需要 80 小時,要完成三個線路大約要 200 小時左右。
來源:Serenes Forest
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