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在遊戲里飆車能讓你在現實中開得更好嗎?

在遊戲里飆車能讓你在現實中開得更好嗎?

反過來變成馬路殺手,也不是沒有可能。

遊戲做得越逼真,我們就越會問:它離現實的距離有多遠?

換言之,我們在遊戲中的經驗又在多大程度上能夠轉移到現實生活中來?

遊戲中的「開車」元素就是一個例子——在遊戲里飆車,究竟能不能讓我們開車開得更好呢?

有人覺得不行。

來自英國的公益組織 Brake (剎車)最近組織了一項調查,並得出了一項結論:經常玩賽車遊戲的司機會更容易成為「馬路殺手」。

這項涉及到1250名司機的調研結果發現,那些常玩《極品飛車》或者《神力科莎》等競速遊戲的受訪者平均每個人遇到過 1.3 次交通事故,達到了總體平均水平的兩倍有餘,因為超速被罰款的次數也高於平均值不少。但有意思的是,他們對自己駕駛技術的評分也比其他人要高,顯得有點「迷之自信」。

這種自信也不是沒有來源的:五分之一的人都承認,自己曾經在開車的時候嘗試過重現遊戲中的酷炫操作,而這可能正是他們成為不那麼靠譜的車手的原因之一。

Brake的一位發言人對此義憤填膺:「這些在現實中玩遊戲那些花活兒的人,就是在拿其他人的生命冒險,這沒有任何辯解的借口。」

關於「賽車遊戲是不是對現實駕車有害」的討論,其實一直已經持續了很長的一段時間。

早在2010年的時候,波士頓就發布過一項研究,表明 GTA 玩家會有正常人 2 倍的追尾幾率和 1.7 倍被警察逼停的幾率。而當尋找原因的時候,多數人給出的解釋都是「玩遊戲會讓人混淆虛擬和現實的界限,進而容易犯錯」。

聽上去還挺合理的,比如這位朋友可能就遇到了這樣的問題:

在遊戲里飆車能讓你在現實中開得更好嗎?

但從另一個角度考慮,我們可能又會有一些新的看法。

兩位來自香港大學的心理學家曾在2016年做過一項相當獨闢蹊徑的研究:在玩過10個小時的《馬力歐卡丁車》之後,參與者的駕駛能力得到了顯著的提升。不僅如此,哪怕把遊戲從競速類換成《虛幻競技場》這種FPS遊戲,也能讓人們的反應速度提升不少。

而除了改變反應速度、專註程度等玩家自身的屬性之外,在模擬程度逐漸提升的今日,遊戲也可以在駕駛技能方面提供貨真價實的幫助。

在這方面,大家最喜聞樂見的例子大概就是這個「11歲男孩玩GTA學會開車上高速」的事了:

在遊戲里飆車能讓你在現實中開得更好嗎?

嗯?怎麼又是GTA?

當然,世界上還有更靠譜的選擇,而且明顯靠譜得多。隨著技術的發展,通過賽車遊戲來磨練真正的駕駛技術已經成為了一條可行的道路,甚至不少職業車手也會通過《iRacing》這樣的遊戲來進行一些日常訓練。

從2008年起,索尼和尼桑就開始了一項名為「GT學院」的大型企劃,旨在從《GT賽車》的玩家群體中選拔出可以走上真正職業賽車手道路的精英。我們也曾經有過一篇文章(介紹過其中一位名叫Jann Mardenborough的車手,他就沿著這條路徑,成功地完成了從「鍵盤車神」到職業車手的蛻變。

在遊戲里飆車能讓你在現實中開得更好嗎?

GT學院的宣傳圖

回到開頭的那個問題:在遊戲里飆車,究竟能不能讓我們開車開得更好呢?

這個問題的答案,很可能要取決於我們對「好」的定義。

不能否認的是,現實與遊戲之間逐漸模糊的界限會讓我們更容易產生一些誤判。遊戲中的翻車並不可怕,大不了從頭再來,而現實當中的事故往往後果要慘痛得多——比如我們前文提到過的Jann Mardenborough,就曾經在2015年的比賽上發生過嚴重事故,導致了一死兩傷的慘烈結果。

在遊戲里飆車能讓你在現實中開得更好嗎?

但如果是從操作技術的方面來看,我們也的確能夠從遊戲當中汲取到可以應用於現實中的知識,甚至真的能夠僅靠模擬程序來提升自己的開車水平。

究竟是因為遊戲變成「車神」,還是變成馬路殺手,最大的變數其實是屏幕前的你自己。畢竟,操作起來再行雲流水,不遵守交通法規還是一樣要被開罰單的,在這一點上,舒馬赫和你並不會有什麼區別。

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