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DNF:劍魂的無奈,武器大師反被束縛,策劃在不斷毀滅職業特色

一款遊戲能吸引人玩下去的動力就是特色,就比如DNF,有著11年的輝煌,就是因為地圖的不斷更新以及新角色的不斷增加。那麼現在為何很多玩家開始脫坑,還是因為特色,因為很多職業缺乏特色,就比如劍魂,多數人喜歡這個職業,因為它是武器大師,轉職後續的發展有著不確定性,可玩性非常高,使用不同的武器就有著不同的走向。

不過現在的劍魂玩家很無奈,滿大街清一色的光劍玩家,很少看到用短劍、太刀以及鈍器的,偶爾能看到用巨劍的,也是為了提升攻擊力,總之千變一律,在過去的版本里,劍魂是對得起武器大師稱號的,曾經有人使用太刀的出血流、短劍的流心,每一種流派都被大量的玩家模仿,所以以前很多職業中劍魂才是話題最多的那個。

不過不管是哪種流派不久之後總會被官方和諧,因為這些流派都是建立在BUG的機制上,有著變態的傷害,甚至影響到了職業平衡,官方對其不能視而不見,只能更新杜絕這種流派。不過玩家就是喜歡探索,喜歡折騰,每隔一段時間總會出現一種流派,不過都不太長久,或許這也是劍魂的無奈,官方對其態度就是一直打壓,從來沒有加強過,以至於現在這個職業和其他角色一樣,只用一種武器光劍,其他武器被打入冷宮,成為了毫無特色的職業。

早期官方對於劍魂的定位就是武器大師,使用不同的武器技能形態也不一樣,就比如巨劍和光劍拔刀的方式不一樣,光劍是拔刀是兩下,而巨劍是一下,不過傷害高,曾經刷圖的時候拔刀技能冷卻完我們都是換巨劍拔刀,感覺刷圖可玩性很高,另外還有鈍器會擊飛,太刀會出血等等,不過隨著版本更新,這些機制變得越來越模糊,每次更新策劃不是去完善這種機制,而是打壓,並且填補一些BUG,慢慢的就沒有人玩其他武器了,所有玩家都回歸了光劍,現在的劍魂愧對武器大師稱號。

其實策劃只要不怕麻煩完全可以解決這種問題,職業都是劍魂,技能都一樣,只需要改變下技能形態和效果就可以了,凸顯出不同武器的特點,提升下這個職業的特色,那麼以後可玩性肯定高,畢竟玩劍魂的人可是很多的,武器大師能夠用任何武器,也就是有多種走向,如果真是這樣,那麼劍魂也不會一直呆在下水道了,總歸會有一個方向的傷害能讓它回歸一線。

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