《怪物獵人 世界:冰原》:34 條新情報匯總
編者按:《怪物獵人:世界》「冰原」DLC 的 Beta 測試已於 7 月 1 日結束,並將於 9 月 6 日正式登陸主機平台,而 Capcom 的預熱攻勢也悄然展開。繼外媒 Game Informer 對遊戲製作人辻本良三與監督市原大輔進行了一次風趣的 79 條快速問答專訪後,IGN 也據此整理出 34 條「冰原」DLC 相關的情報信息,準備征戰冰原的蒼藍星們不妨先預習一番。
編譯:枚堯
本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
在此之前,我們先回顧一下官方已公布的信息。
去年 12 月,Capom 公布了第一個「冰原」DLC 的預告片,除了冰天雪地的新場景,我們還見到了老熟人迅龍的身影;
今年 5 月,「冰原」DLC 的大量新情報在索尼 State of Play 欄目以預告片形式連日釋出,介紹了常駐新裝備飛翔爪,以及許多新的武器招式及艾露貓的協助技能;
6 月份公布的劇情預告片中出現了轟龍,同時還能見到斬龍的回歸。除了更多劇情與玩法的細節被公布外,我們還得知有機會能騎乘小型魔物了!
今年 E3 期間,我們在現場進行了遊戲試玩,並了解到一個重要的新細節:衣裝也有寶珠鑲嵌槽了。
從官方直播演示以及論壇管理員發布的帖子中,我們得知「冰原」將支持動態難度。
如果你參與了 Beta 測試,就能體會到熱飲的重要性,它能防止精力槽上限在寒冷狀態下衰減,當然還有熱騰騰的溫泉,賣相極佳的新食物,以及新的動植物生態系統。
複習完畢,預習開始!
1. 冰牙龍,最早出現於《怪物獵人 3》,將在「冰原」中回歸,是長著劍齒虎般獠牙的飛龍種怪物。
2. 冰牙龍的外形看起來有點眼熟,是因為它的四足骨架與轟龍及迅龍相似,後兩者也將在「冰原」中參戰。
3. 冰牙龍比轟龍和迅龍更擅長於飛行。
4. Game Informer 的獨家視頻中出現了冰牙龍的身影,而視頻製作者 Ben Hanson 表示「開發者指出冰牙龍是領地內的王者,也即全新的永霜凍土區域」,這或許意味著它要比轟龍更加兇狠。
5. 破壞冰牙龍的翅膀可以有效降低它在結冰表面的機動性,它通常依賴翅膀上的尖刺來防滑。
6. Game Informer 還遇到了一頭從未被公布過的新龍。
7. 遊戲本體區域出現的所有怪物都會追加新的難度等級「大師等級(Master Rank)」,而且不只是單純增加傷害與血量,如果你在「冰原」Beta 試玩中跟雌火龍交過手的話,那麼你會知道這類怪物的機制和玩法都會有所不同。
8. 冰呪龍很強,甚至不屑於將獵人視為對手,跟鋼龍的態度有點相似。
9. 當冰呪龍身上沒有覆蓋抵禦傷害的寒霜時,你會發現它的鱗片在陽光下折射出藍紫的光芒。
10. 開發者希望在為冰呪龍創造寒霜攻擊招式的同時,維持遊戲一貫的寫實風格,而不是用「這就是魔法的力量」來搪塞。
11. 冰呪龍的鱗片間藏有某種極寒的特殊物質,因此能瞬間凝結成防禦性的寒霜盔甲。
12. 同理,冰呪龍也可以甩出這些極寒液體,一接觸地面就會凝結成冰。如果該片區域還留有水霧,那麼冰呪龍的吐息會將它們凍成冰凌飛濺出去。
13. 冰呪龍的 AoE 冰系攻擊會在地面創造出一圈冰牢,短時間內困住獵人。
14. 女性冰咒龍套裝有個冰皇冠。
15. 新地圖「永霜凍土」屬於一塊名為「腹地(The Hinterlands)」的廣袤地區的一部分。
16. 你可以通過投射器或子彈來擊落一些冰錐,暗算下方的魔物,就跟龍結晶之地的水晶一樣。
17. 從阿斯特拉遷移而來的調查委員會建起了新的營地據點,名為「月辰(Seliana)」。
18. 月辰的選址靠近地熱源頭,以此為村莊中的活動提供動力。
19. 跟阿斯特拉不同,月辰營地沒有纜車。
20. 總體而言,月辰營地的行動更加方便了。開發者聽取了玩家的建議,讓新營地更加緊湊便捷,易於探索。
21. 你在月辰營地的獵人房間將支持更多自定義設置。
22. 一旦「冰原」DLC 完成安裝,玩家就可以立即使用所有的新增機制,比如飛翔爪、新的武器攻擊招式、小型魔物騎乘,但想要觸發前往冰原的任務,你必須先完成《怪物獵人:世界》的本體劇情。
23. 安裝了「冰原」DLC 的玩家依舊可以跟只有遊戲本體的玩家進行聯機,並依舊能使用身上所有的「冰原」新武器、裝備、以及機制。
24. 僅擁有遊戲本體的玩家無法參加「冰原」地圖的狩獵任務,也無法使用「冰原」DLC 引進的新機制,比如飛翔爪。
25. 你還是需要看完過場動畫。跟此前遊戲本體相似,如果有人未能觸發任務開始的過場動畫,其它玩家將無法加入到他/她的狩獵任務中去。製作人辻本良三對此表示「我們在這上面花了很多功夫,還請耐心享受下吧。」
26. 開發者並不打算加入任何新武器,不過辻本良三最後補充說了一句「我猜是這樣(I guess)」,不算完全說死,萬一還有機會呢。
27. 跟怪獸不同,獵人們不必擔心在冰面上滑倒,主要是因為倒地不起的狀態不好玩且有損體驗。「我們往場景里加入了一些你可以互動和利用的機制,但如果總是摔倒就不好玩了。」遊戲總監藤岡要表示。
28. 儘管「冰原」之後《怪物獵人:世界》將不會再有新的 DLC,但不像前作一樣,他們沒有使用「終極版(Ultimate)」的後綴,按辻本良三的說法,是因為「『冰原』聽起來要更酷一點」。
29. 在 Game Informer 的訪談中,辻本良三表示之所以改用「大師等級」而非以往的「G 級」,是因為前者聽起來「更酷一點」。不過在 IGN 對辻本良三和藤岡要兩人的採訪中,他們解釋是說「先前的『G 級』對於西方玩家而言,他們很難理解是什麼意思,於是我們決定統一用成在日語和英語里都意思明確的辭彙,也能幫助玩家理解遊戲內容。」
30. Capcom 從旗下另一款冰天雪地場景的遊戲《失落的星球》中抽調了部分人手,協助開發。
31. 開發者目前的目標集中於,儘可能完善主機平台的「冰原」DLC 表現,但也會儘早發布 PC 版本。
32. 當被問到是否會考慮像《生化危機 7》一樣,以推流的形式將《怪物獵人:世界》帶到 Switch 上時,辻本良三表示「沒有,我們沒考慮過這點。」
33. 作為《怪物獵人:世界》的最後一部 DLC,「冰原」一樣會得到後續的更新與支持服務。在跟 IGN 的訪談中,辻本良三說「我們還是會跟以往一樣,繼續提供常規的支持與版本更新服務,雖然可能不像五到十年那麼久,但在內容發售後的一段合理周期內,我們都會保持這麼做。」作為對照,《怪物獵人:世界》的本體確實呈周期性更新,其中包括增加新的怪獸以及聯動活動(如《巫師 3》),至今已持續了一年半有餘。
34. 「冰原」DLC 里的過場動畫數量跟遊戲本體持平,這也預示著它的內容量將有多麼驚人!
End


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